Ein Online-Projekt zur Bewahrung und Vermittlung der Geschichte von Videospielen und Informatik. Es erklärt, Daten, Bilder, Zeitschriften und Videos zu sammeln und eine Datenbank mit mehr als 21.000 Videospiel-Einträgen und 800 Konsolen zu führen.
Ausgewählte Auszüge aus unserem Archiv geben mehr Einblick in dieses Thema. Jeder Beitrag verlinkt auf den Originalartikel und seine Quellen.
Videospiele zu bewahren heißt nicht nur ROMs zu speichern: Was Museen und Archive tatsächlich erhalten
Bei der Bewahrung von Videospielen wird die Frage oft technisch verkürzt: Ist ein Programm erhalten, wenn es läuft? Die vorliegenden Belege verlangen eine vorsichtigere Antwort. Das Museo del Recreativo beschreibt seinen Bestand als physische und digitale Mittel, um Dokumentation, Maschinen, Software und Hardware zu konsultieren, zu zeigen und zu vermitteln. Das Museo del Videojuego nennt außerdem Daten zu Spielen und Konsolen, Bilder, Zeitschriften und Videos. Ein ausführbares Spiel ist wichtig, aber nicht die einzige Spur, durch die es verstanden werden kann.
Die digitale Bibliothek des Museo del Videojuego nennt offizielle Guides, Lösungen, gedruckte Werbung, Werbespots, Fachpresse, Reportagen, Dokumentationen, Trailer, Intros, Werbe-CDs und -DVDs, Demos, Hilfsprogramme und Magazinbeilagen. Auch audiovisuelles Material von E3, CES und Tokyo Game Show gehört dazu.
Die genannten spanischen Initiativen verbinden Bewahrung, Ausstellung und Vermittlung. Arcade Vintage versteht sich als Kulturverein zur Pflege der Arcade- und Automatenkultur der 1970er, 1980er und 1990er Jahre. Museo del Videojuego stellt Katalog und Bibliothek in den Dienst der Geschichte von Spielen und Informatik. Museo del Recreativo betont, dass Bestände konsultiert, gezeigt und gelehrt werden können sollen.
Videospiele zu bewahren heißt, ihre Kontexte zu bewahren
Das Museo del Videojuego unterscheidet zudem historische Wege, die sich kreuzen, aber nicht gleich sind: Arcade-Automaten, Konsolen, Handhelds und Computer. Diese Sicht verhindert, dass das Medium auf eine einzige Reihe häuslicher Produkte reduziert wird. Jeder Bereich bringt andere Bewahrungsprobleme und vor allem andere Nutzungsgeschichten hervor. Ein Automat verweist auf einen gemeinsamen Raum; ein Computer kann Arbeits- und Freizeitpraktiken angehören; eine Heimkonsole verortet Spielen in einem anderen Bereich des Alltags.
Kataloge und digitale Bibliotheken sind ein sichtbarer Teil dieser Arbeit. Das Museo del Videojuego berichtet vom Sammeln von Daten, Bildern, Zeitschriften und Videos; seine Bibliothek ordnet Publikationen, Anzeigen, Leitfäden, audiovisuelle Materialien und Werbeinhalte. Solche Dinge helfen, Videospiele als Kulturprodukte zu lesen: Sie zeigen kommerzielle Sprachen, die Vermittlung durch Fachpresse und Lernformen, die nicht immer im Programm selbst enthalten sind.
- Typ
- Museum
Referenzen
- Objetivo del Museo del Videojuego | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com
- Blog | Museo del Videojuegomuseodelvideojuego.com