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Archives thématiques · Arcade

Arcade et culture des salles de jeux

Derniers ajouts

Années 2000

Sauvegarder le jeu ne suffit pas : que signifie préserver l’histoire du jeu vidéo ?

Préserver les jeux vidéo suppose de prendre en compte les logiciels, le matériel, les documents et les contextes d’usage. À partir d’archives, de musées et d’analyses publiées, cet article examine ce qui est conservé, ce qui peut être écarté et pourquoi chaque choix d’archivage interprète aussi l’histoire du média.

Années 1970

De la salle d’arcade au salon : les débuts commerciaux de Pong

Pong sert souvent de point d’entrée dans l’histoire commerciale du jeu vidéo. À partir des éléments disponibles et avec prudence, cet article retrace son association aux salles d’arcade en 1972 puis l’arrivée d’une version domestique d’Atari, en distinguant les faits documentés des interprétations plus générales sur l’essor du média.

Années 1980

27 septembre 1985 : une date documentée pour GAELCO

Une source d’archives donne le 27 septembre 1985 comme date de fondation de GAELCO. À partir de ce repère vérifiable, sa trajectoire conservée peut être lue comme une partie de l’histoire industrielle, technique et culturelle de l’arcade espagnol, sans transformer les lacunes documentaires en certitudes.