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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

history · 1990

Bevor das Web wie das Internet aussah: Netze, E-Mail und Links

In der allgemeinen Erinnerung wird das Internet oft mit Webseiten und Browsern gleichgesetzt. Die verfügbaren Quellen zeichnen ein umfassenderes Bild: eine Netzwerkinfrastruktur für unterschiedliche Dienste, in deren Zentrum zunächst die E-Mail stand und zu der das Web später als Ebene verknüpfter Dokumente hinzukam.

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analysis · 1990

Von VisiCalc bis USB: Wie Meilensteine des Heimcomputings erzählt werden

Eine kritische Lektüre mehrerer Zeitleisten und Rückblicke zeigt Software, Personal Computer und den Anschluss von Peripheriegeräten als hervorgehobene Meilensteine der Computertechnik des späten 20. Jahrhunderts. Die vorliegenden Quellen machen sichtbar, wie solche Listen entstehen, reichen aber nicht für eine umfassende Geschichte oder eine endgültige Rangfolge aus.

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analysis · contemporary

Auch alte Software braucht einen Ort, an dem sie laufen kann

Virtuelle Softwaremuseen und -bibliotheken sammeln nicht nur Programme: Sie bieten Möglichkeiten, diese erneut auszuführen und zu erkunden. Das Virtual OS Museum, WinWorld und in Nutzercommunities erwähnte Ressourcen zeigen unterschiedliche Zugangswege. Die vorliegenden Informationen mahnen jedoch dazu, zwischen einer Sammlung, einer funktionsfähigen Installation und einem vollständigen historischen Nutzungserlebnis zu unterscheiden.

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analysis · 2000

Das digitale Museum ist mehr als eine Sammlung auf dem Bildschirm: Auch Kontext bewahren

Die Digitalisierung von Objekten kann den Zugang erweitern und zur Erhaltung beitragen. Ein Bild ist jedoch weder mit dem Objekt noch mit der Dokumentation gleichzusetzen, die Herkunft, Geschichte und Bedeutung erläutert. Anhand der verfügbaren Quellen untersuchen wir, was sich durch digitale Werkzeuge im Museum verändert und welche Grenzen sichtbar bleiben sollten.

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history · 1990

Als das Museum online ging: Zugang, Archive und das Kontextproblem

Die Internetpräsenz von Museen begann nicht als immersive Erfahrung. Ausgehend von den dokumentierten Fällen der Library of Congress im Jahr 1992 und des Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive im Jahr 1994 untersucht dieser Beitrag, was sich mit der Verlagerung von Sammlungen und Dokumentation ins Netz änderte – und warum Zugänglichkeit den Kontext nicht ersetzen kann.

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