Jogo de tabuleiro citado entre os exemplos de Eurogames que as fontes associam à transformação da indústria desde os anos 1990.
- Tipo
- Videogame
- Ano
- Por verificar
- País ou região
- Global / indeterminado
- Estado
- Documentado
Ficha documental ligada ao arquivo editorial.
Jogo de tabuleiro citado entre os exemplos de Eurogames que as fontes associam à transformação da indústria desde os anos 1990.
Os anos 1990 são frequentemente apontados como um ponto de viragem para a indústria e o estudo dos jogos de tabuleiro. Em vez de oferecer uma história fechada de sucessos e rótulos, este artigo analisa o que as evidências disponíveis permitem afirmar: ampliação da oferta, popularização dos eurogames, novos espaços de encontro e uma investigação histórica ainda fragmentária.
Abrir históriaUma leitura crítica da transformação atribuída aos jogos de tabuleiro desde os anos 1990: maior oferta, circulação dos chamados eurogames e a necessidade contínua de melhor documentação do setor.
Abrir históriaUm percurso crítico pelas evidências disponíveis sobre a renovação dos jogos de tabuleiro desde os anos 1970: a criação europeia, a transformação do mercado nos anos 1990 e uma constelação de títulos que inclui Master Mind, Os Colonos de Catan, Jungle Speed, Dixit e Dobble.
Abrir históriaDa nova vaga europeia do fim dos anos 1970 aos títulos populares dos anos 2000, as fontes descrevem uma mudança na forma de entender os jogos de tabuleiro: de passatempo associado à infância a lazer social e campo de criação com identidade própria.
Abrir históriaAs fontes disponíveis apontam os anos 1990 como um período de popularização e de aumento da oferta de jogos de tabuleiro. Partindo dessa evidência, examinamos o que significa falar em transformação e onde convém limitar essa narrativa.
Abrir históriaAs fontes disponíveis descrevem os anos 1990 como um ponto de viragem para o setor: a oferta cresceu e novas propostas ganharam popularidade. Também mostram como história, mecânicas, materialidade e debates sobre o que significa chamar «moderno» a um jogo de tabuleiro se cruzam.
Abrir históriaOs jogos de tabuleiro podem ser entretenimento, ferramentas educativas e relatos do passado. Observar as regras e o contexto de produção permite perguntar que histórias tornam visíveis e quais deixam de fora.
Abrir históriaA difusão dos eurogames, dos festivais e de uma oferta crescente ajuda a explicar a transformação dos jogos de tabuleiro a partir dos anos 1990. As fontes disponíveis apontam uma mudança significativa, mas não permitem reduzi-la a uma data ou a um único título.
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