Juego de mesa citado entre los ejemplos de Eurogames asociados en las fuentes a la transformación de la industria desde los años noventa.
- Tipo
- Videogame
- Año
- Pendiente de verificar
- País o región
- Global / sin determinar
- Estado
- Documentado
Ficha documental conectada al archivo editorial.
Juego de mesa citado entre los ejemplos de Eurogames asociados en las fuentes a la transformación de la industria desde los años noventa.
La década de 1990 suele señalarse como un punto de transformación para la industria y el estudio de los juegos de mesa. Más que una historia cerrada de éxitos y etiquetas, este artículo examina qué permite afirmar la evidencia disponible: ampliación de la oferta, popularización de los eurogames, nuevos espacios de encuentro y una investigación histórica todavía fragmentaria.
Abrir historiaUna lectura crítica de la transformación atribuida a los juegos de mesa desde los años noventa: más oferta, circulación de los llamados eurogames y una necesidad persistente de documentar mejor el sector.
Abrir historiaUn recorrido crítico por los indicios disponibles sobre la renovación del juego de mesa desde los años setenta: la creación europea, la transformación del mercado en los noventa y una constelación de títulos que incluye Master Mind, Los Colonos de Catán, Jungle Speed, Dixit y Dobble.
Abrir historiaDesde la nueva ola europea de finales de los setenta hasta títulos populares de los años 2000, las fuentes describen un cambio en la consideración de los juegos de mesa: de pasatiempo asociado a la infancia a ocio social y campo de creación con personalidad propia.
Abrir historiaLas fuentes disponibles señalan los años noventa como un periodo de popularización y crecimiento de la oferta de juegos de mesa. A partir de esa pista, examinamos qué significa hablar de transformación y dónde conviene poner límites a la narración.
Abrir historiaLas fuentes disponibles describen los años noventa como un punto de transformación para la industria: creció la oferta y se popularizaron nuevas propuestas. También permiten observar cómo conviven la historia, las mecánicas, la materialidad y los debates sobre qué significa llamar «moderno» a un juego de mesa.
Abrir historiaLos juegos de mesa pueden servir como entretenimiento, herramienta educativa y relato del pasado. Mirar sus reglas y sus contextos de producción permite preguntar qué historia hacen visible y qué dejan fuera.
Abrir historiaLa expansión de los eurogames, los festivales y una oferta creciente ayudan a explicar la transformación de los juegos de mesa desde los años noventa. Las fuentes disponibles señalan un cambio importante, pero no justifican reducirlo a una fecha o a un único título.
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