Serviço social virtual para PlayStation 3 com avatares e apartamentos personalizáveis. A fonte situa o lançamento mundial como beta pública em 11 de dezembro de 2008 e o encerramento do serviço em 31 de março de 2015.
Uma seleção de excertos do nosso arquivo para conhecer melhor este tema. Cada leitura liga ao artigo original e às suas fontes.
Arqueologia do lar: rastrear a decoração entre manuais e avatares
A reconstituição da decoração doméstica não se limita ao mundo físico. Os serviços virtuais oferecem uma nova camada de provas. O PlayStation Home, desenvolvido pela Sony desde o início de 2005 e lançado em beta pública mundial a 11 de dezembro de 2008, permitia aos utilizadores criar avatares com apartamentos virtuais. Estes espaços podiam ser adornados com elementos que os utilizadores obtinham de diversas maneiras. O serviço, que encerrou em 2015, representou uma tentativa precoce de simular a vida doméstica num ambiente digital, onde a decoração era uma forma de expressão social e pessoal.
O IMVU, fundado a 15 de abril de 2004 nos Estados Unidos, oferece outro modelo de decoração virtual. Esta plataforma de chat 3D permite aos utilizadores personalizar os seus avatares e espaços virtuais através de uma loja que inclui criações de outros utilizadores. Ao contrário do PlayStation Home, o IMVU foca-se na interação social e na personalização contínua dos ambientes. A existência destas plataformas demonstra que a necessidade de decorar e organizar o espaço é uma constante humana que se adapta aos novos meios tecnológicos. Os dados do IMVU, com milhões de utilizadores diários, sugerem que a decoração virtual tem uma relevância cultural significativa na era digital.
Apesar da riqueza destas fontes, existem limites importantes. Os manuais técnicos e os planos empresariais nem sempre identificam os utilizadores finais nem descrevem em detalhe como os espaços eram utilizados. As fontes académicas são muitas vezes secundárias e focam-se nos aspetos económicos ou técnicos, deixando de lado a experiência subjetiva da decoração. Além disso, os ambientes virtuais como o PlayStation Home desapareceram, o que dificulta o acesso às descrições completas dos interiores neles criados. A falta de preservação destes dados digitais representa um desafio para a investigação histórica da cultura doméstica contemporânea.
- Tipo
- Serviço
- Ano
- 2008
Referências
- PlayStation Homees.wikipedia.org