Virtueller sozialer Dienst für PlayStation 3 mit Avataren und gestaltbaren Wohnungen. Der Quelle zufolge startete die weltweite öffentliche Beta am 11. Dezember 2008; der Dienst wurde am 31. März 2015 eingestellt.
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Archäologie des Zuhauses: Dekoration zwischen Handbüchern und Avataren
Die Rekonstruktion der häuslichen Dekoration ist nicht auf die physische Welt beschränkt. Virtuelle Dienste bieten eine neue Ebene von Beweisen. PlayStation Home, das von Sony seit Anfang 2005 entwickelt und am 11. Dezember 2008 weltweit als öffentliche Beta gestartet wurde, erlaubte es Benutzern, Avatare mit virtuellen Apartments zu erstellen. Diese Räume konnten mit Elementen geschmückt werden, die Benutzer auf verschiedene Weise erhielten. Der Dienst, der 2015 eingestellt wurde, stellte einen frühen Versuch dar, das häusliche Leben in einer digitalen Umgebung zu simulieren, in der Dekoration eine Form der sozialen und persönlichen Expression war.
IMVU, gegründet am 15. April 2004 in den Vereinigten Staaten, bietet ein anderes Modell der virtuellen Dekoration. Diese 3D-Chat-Plattform ermöglicht es Benutzern, ihre Avatare und virtuellen Räume über einen Laden zu personalisieren, der Kreationen anderer Benutzer enthält. Im Gegensatz zu PlayStation Home konzentriert sich IMVU auf soziale Interaktion und die kontinuierliche Anpassung von Umgebungen. Die Existenz dieser Plattformen zeigt, dass das Bedürfnis, Räume zu dekorieren und zu organisieren, eine menschliche Konstante ist, die sich neuen technologischen Medien anpasst. Die Daten von IMVU, mit Millionen von täglichen Benutzern, deuten darauf hin, dass virtuelle Dekoration in der digitalen Ära eine kulturell bedeutende Relevanz hat.
Trotz der Reichhaltigkeit dieser Quellen gibt es wichtige Grenzen. Technische Handbücher und Unternehmenspläne identifizieren nicht immer die Endnutzer oder beschreiben nicht im Detail, wie die Räume genutzt wurden. Akademische Quellen sind oft sekundär und konzentrieren sich auf wirtschaftliche oder technische Aspekte und lassen die subjektive Erfahrung der Dekoration beiseite. Darüber hinaus sind virtuelle Umgebungen wie PlayStation Home verschwunden, was den Zugang zu vollständigen Beschreibungen der darin erstellten Innenräume erschwert. Der Mangel an Bewahrung dieser digitalen Daten stellt eine Herausforderung für die historische Forschung der zeitgenössischen häuslichen Kultur dar.
- Typ
- Dienst
- Jahr
- 2008
Referenzen
- PlayStation Homees.wikipedia.org