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PlayStation Home

Image de PlayStation Home.
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Service social virtuel pour PlayStation 3 proposant des avatars et des appartements personnalisables. La source situe son lancement mondial en bêta publique au 11 décembre 2008 et la fermeture du service au 31 mars 2015.

Une sélection d’extraits de nos archives pour mieux connaître ce sujet. Chaque lecture renvoie à l’article original et à ses sources.

Archéologie du foyer : traquer la décoration entre manuels et avatars

La reconstitution de la décoration domestique n’est pas limitée au monde physique. Les services virtuels offrent une nouvelle couche de preuves. PlayStation Home, développé par Sony depuis le début de 2005 et lancé en bêta publique mondiale le 11 décembre 2008, permettait aux utilisateurs de créer des avatars avec des appartements virtuels. Ces espaces pouvaient être ornés d’éléments que les utilisateurs obtenaient de diverses manières. Le service, qui a fermé en 2015, représentait une tentative précoce de simuler la vie domestique dans un environnement numérique, où la décoration était une forme d’expression sociale et personnelle.

IMVU, fondé le 15 avril 2004 aux États-Unis, offre un autre modèle de décoration virtuelle. Cette plateforme de chat 3D permet aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars et leurs espaces virtuels grâce à une boutique qui inclut des créations d’autres utilisateurs. Contrairement à PlayStation Home, IMVU se concentre sur l’interaction sociale et la personnalisation continue des environnements. L’existence de ces plateformes démontre que le besoin de décorer et d’organiser l’espace est une constante humaine qui s’adapte aux nouveaux médias technologiques. Les données d’IMVU, avec des millions d’utilisateurs quotidiens, suggèrent que la décoration virtuelle a une pertinence culturelle significative à l’ère numérique.

Malgré la richesse de ces sources, il existe des limites importantes. Les manuels techniques et les plans d’entreprise n’identifient pas toujours les utilisateurs finaux ni ne décrivent en détail comment les espaces étaient utilisés. Les sources académiques sont souvent secondaires et se concentrent sur les aspects économiques ou techniques, laissant de côté l’expérience subjective de la décoration. De plus, les environnements virtuels comme PlayStation Home ont disparu, ce qui rend difficile l’accès aux descriptions complètes des intérieurs créés en leur sein. Le manque de préservation de ces données numériques représente un défi pour la recherche historique de la culture domestique contemporaine.

REPÈRES ESSENTIELS
Type
Service
Année
2008
DOCUMENTATION CONSULTÉE

Références

  1. PlayStation Homees.wikipedia.org

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