RetroPauseDesign e publicidade
Arquivo temático · Design e publicidade

Design e as linguagens visuais do cotidiano

Últimas adições

Anos 60

O álbum organiza os cromos; o arquivo explica o que falta

Álbuns catalogados em Barcelona e no País Basco, cromos associados a produtos de consumo e coleções comerciais atuais permitem analisar como uma série é organizada. Também mostram por que identificar variantes e documentar trocas exige evidências mais precisas do que nostalgia ou estimativas de valor.

Época contemporânea

O formato de uma publicação também organiza a leitura da banda desenhada

Revistas, fanzines, minicómics, álbuns e romances gráficos são formatos distintos, não meros recipientes. A evidência disponível permite perguntar como as condições editoriais e de conservação condicionam o acesso e a leitura, mas não reconstruir mudanças numa obra específica sem examinar as suas edições.

Anos 2000

O que muda quando os videojogos entram no museu

Expor videojogos num museu não é apenas mostrar máquinas: também determina que aspetos desta cultura se tornam visíveis. As fontes disponíveis apontam para um interesse institucional e diferentes abordagens ao design e à indústria, mas não bastam, por si só, para reconstruir uma cronologia completa.

Época contemporânea

O museu também se desenha nas suas legendas

A sinalética, as legendas e os catálogos não são um invólucro neutro: fazem parte da comunicação do museu e podem tornar-se documentos para estudar como apresenta as suas coleções e atividades.

Anos 70

A banda desenhada também muda quando muda de formato

Revistas, fanzines, minicómics, álbuns e romances gráficos não são meros recipientes: estudar os seus formatos ajuda a compreender como a banda desenhada é apresentada, circula e é recordada. A evidência disponível permite levantar questões, mas não reconstituir, por si só, uma história exaustiva.

Anos 2000

Uma peça de roupa não fala sozinha: o contexto de que a moda precisa no museu

Uma peça de roupa preservada pode ser um testemunho material, mas o seu significado também depende de documentos, relatos e escolhas expositivas. Com base nos recursos disponíveis sobre coleções e museus de moda, esta análise examina o que um objeto pode contar e os limites que a sua interpretação deve reconhecer.

Época contemporânea

O passado como matéria de design, não como destino

Um olhar cauteloso sobre o retro contemporâneo: entre evocação, design e uso comercial de sinais do passado. As evidências disponíveis apontam para várias interpretações, mas não sustentam uma definição universal.

Anos 80

Quando a revista de banda desenhada muda de lugar

Uma leitura cautelosa de como o quiosque, a exposição e o arquivo oferecem enquadramentos diferentes para ver e recordar as revistas espanholas de banda desenhada. A evidência disponível aponta para uma mudança de perspetiva, mas não permite reconstituir exaustivamente títulos, leitores ou circulação.