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Archivo temático · Diseño y publicidad

Diseño y los lenguajes visuales de lo cotidiano

Últimas incorporaciones

Años 60

El álbum ordena los cromos; el archivo explica lo que falta

Álbumes catalogados en Barcelona y el País Vasco, cromos ligados al consumo y colecciones comerciales actuales permiten analizar cómo se organiza una serie. También muestran por qué identificar variantes y documentar intercambios requiere fuentes más precisas que la nostalgia o las estimaciones de valor.

Actualidad

El tamaño de una publicación también organiza la lectura del cómic

Revistas, fanzines, minicómics, álbumes y novelas gráficas son formatos distintos, no simples recipientes. La evidencia disponible permite plantear cómo las condiciones editoriales y de conservación condicionan el acceso y la lectura, aunque no reconstruir cambios concretos de una obra sin examinar sus ediciones.

Años 2000

Qué cambia cuando los videojuegos entran en el museo

La presentación museística de los videojuegos no es solo una cuestión de exhibir máquinas: también determina qué aspectos de esta cultura se hacen visibles. Las fuentes disponibles apuntan a una historia de interés institucional y a distintas formas de tratar el diseño y la industria, aunque no bastan para reconstruir por sí solas una cronología completa.

Actualidad

El museo también se diseña en sus cartelas

La señalética, las cartelas y los catálogos no son un envoltorio neutral: forman parte de la comunicación del museo y pueden convertirse en documentos para estudiar cómo presenta sus colecciones y actividades.

Años 70

El cómic también cambia cuando cambia de formato

Revistas, fanzines, minicómics, álbumes y novelas gráficas no son solo recipientes: estudiar sus formatos ayuda a entender cómo se presenta, circula y recuerda el cómic. La evidencia disponible permite trazar preguntas y límites, no reconstruir por sí sola una historia exhaustiva.

Años 2000

Una prenda no habla sola: el contexto que la moda necesita en el museo

Una prenda conservada puede ser evidencia material, pero su significado depende también de documentos, relatos y decisiones de exposición. A partir de los recursos disponibles sobre colecciones y museos de moda, este análisis examina qué puede contar una pieza y qué límites debe reconocer quien la interpreta.

Actualidad

El pasado como material de diseño, no como destino

Una mirada prudente al retro contemporáneo: entre la evocación, el diseño y el uso comercial de señales del pasado. La evidencia disponible apunta a varias interpretaciones, pero no permite presentar una definición universal.

Años 80

Cuando la revista de cómic cambia de lugar

Una lectura prudente de cómo el quiosco, la exposición y el archivo ofrecen distintos marcos para ver y recordar las revistas españolas de cómic. La evidencia disponible apunta a un cambio de perspectiva, pero no permite reconstruir una historia exhaustiva de títulos, lectores o circulación.