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Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

Analisi · ORA

Musei e contemporaneità: conservare oggetti, archivi e contesti

Come conservare materiali recenti senza separarli dalle condizioni che danno loro significato? Studi sulle collezioni d’arte contemporanea, sui depositi museali, sugli archivi digitali e sulla sostenibilità mostrano perché la conservazione debba considerare tanto gli oggetti quanto i loro contesti sociali, istituzionali e materiali.

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Analisi · 1980

Famicom e NES: una piattaforma, due identità

Famicom e NES appartenevano alla stessa linea hardware, ma scocche, controller e cartucce rispondevano a contesti diversi. Le loro differenze mostrano come design fisico e strategia commerciale abbiano dato forma a due versioni regionali di una stessa piattaforma.

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Analisi · 2000

Archiviare il flusso televisivo: cosa resta e cosa si perde

La televisione andava in onda come un flusso di programmi, pubblicità e continuità, ma gli archivi ne conservano spesso solo frammenti isolati. I casi di Argentina e Colombia mostrano come tecnologie, decisioni delle emittenti e criteri patrimoniali determinino ciò che si può ricostruire dello schermo e del suo contesto.

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Analisi · 1980

SEAT: come l’industria automobilistica spagnola passò da Fiat a Volkswagen

Fondata nel 1950 con lo Stato come azionista di maggioranza e Fiat come partner tecnologico, SEAT nacque per sviluppare la produzione automobilistica in Spagna. La 600 ampliò l’accesso all’auto; in seguito, la rottura con Fiat, l’arrivo di Volkswagen e il graduale trasferimento dalla Zona Franca a Martorell trasformarono l’azienda senza cancellarne le radici industriali barcellonesi.

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Analisi · 2000

El Gráfico, Cromos e Universidad: la cultura visiva delle riviste colombiane

Tra il 1910 e il 1931, riviste come El Gráfico, Cromos e Universidad offrirono spazio ad artisti, caricaturisti e fotografi in un paese la cui stampa era profondamente segnata dalla politica. Le loro pagine non si limitarono a registrare gli eventi: copertine, ritratti, caricature e fotografie proposero un modo di guardare la società colombiana, senza per questo diventare fumetti basati sulla narrazione sequenziale.

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