BASE DE DONNÉES / RECHERCHE

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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

Analyse · 1980

Famicom et NES : une plateforme, deux identités

La Famicom et la NES appartenaient à la même lignée matérielle, mais leurs boîtiers, manettes et cartouches répondaient à des contextes différents. Leurs écarts montrent comment le design physique et la stratégie commerciale ont façonné deux versions régionales d’une même plateforme.

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Analyse · 2000

Archiver le flux télévisuel : ce qui se conserve, ce qui se perd

La télévision était diffusée comme un flux de programmes, de publicités et d’éléments de continuité, mais les archives n’en conservent souvent que des fragments. Des cas argentins et colombiens montrent comment les technologies, les choix des chaînes et les critères patrimoniaux déterminent ce que l’on peut reconstituer de l’écran et de son contexte.

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Analyse · 1980

SEAT : comment l’industrie automobile espagnole est passée de Fiat à Volkswagen

Fondée en 1950 avec l’État comme actionnaire majoritaire et Fiat comme partenaire technologique, SEAT devait développer la fabrication automobile en Espagne. La 600 a élargi l’accès à l’automobile ; plus tard, la rupture avec Fiat, l’arrivée de Volkswagen et le transfert progressif de la Zona Franca à Martorell ont redéfini l’entreprise sans effacer ses racines industrielles barcelonaises.

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Analyse · 2000

El Gráfico, Cromos et Universidad : la culture visuelle des magazines colombiens

Entre 1910 et 1931, des magazines comme El Gráfico, Cromos et Universidad ont accueilli artistes, caricaturistes et photographes dans un pays où la presse était profondément marquée par la politique. Leurs pages ne se contentaient pas d’enregistrer les événements : couvertures, portraits, caricatures et photographies proposaient une manière de regarder la société colombienne, sans pour autant relever du récit séquentiel de la bande dessinée.

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