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Archives thématiques · Technologie

La technologie du quotidien qui a transformé nos habitudes

Derniers ajouts

Années 2000

Sauvegarder le jeu ne suffit pas : que signifie préserver l’histoire du jeu vidéo ?

Préserver les jeux vidéo suppose de prendre en compte les logiciels, le matériel, les documents et les contextes d’usage. À partir d’archives, de musées et d’analyses publiées, cet article examine ce qui est conservé, ce qui peut être écarté et pourquoi chaque choix d’archivage interprète aussi l’histoire du média.

Époque contemporaine

Le rétro revient au présent : nostalgie, design et usages

Une lecture critique de la manière dont entreprises et créateurs reprennent des formes du passé pour répondre à des désirs actuels, et de ce que les sources disponibles permettent — ou non — d’affirmer.

Années 1960

Des premières émissions au phénomène télévisuel : l’Espagne, 1956-1964

Les émissions régulières de télévision en Espagne ont commencé en 1956, mais les débuts du média ne se résument pas à une date inaugurale. Les sources disponibles montrent comment la télévision a gagné en visibilité et comment programmes, publicité et contexte politique se sont entremêlés durant ses premières années.

Années 1990

De VisiCalc à l’USB : comment raconter les jalons de l’informatique domestique

La lecture critique de plusieurs chronologies et rétrospectives fait apparaître les logiciels, les ordinateurs personnels et la connexion des périphériques parmi les jalons mis en avant pour l’informatique de la fin du XXe siècle. Les sources permettent d’observer la construction de ces listes, sans établir une histoire exhaustive ni une hiérarchie définitive.

Époque contemporaine

L’ordinateur au musée : outil de documentation et élément de collection

Les ordinateurs contribuent à documenter et gérer les collections, mais peuvent aussi être des objets patrimoniaux dont l’histoire dépend de la conservation des informations associées. Une analyse fondée sur des sources relatives à la documentation muséale et au Musée d’histoire de l’informatique.

Années 2000

Une photographie ne parle pas seule : contexte, archives et mémoire industrielle

Une image peut montrer clairement une usine, une rue ou un groupe de travailleurs sans révéler qui l’a produite, pourquoi ni comment elle nous est parvenue. Les archives photographiques permettent de lire ces images comme les traces d’une activité documentaire, et non comme de simples scènes isolées.

Années 1980

Avant le Web : chercher, échanger et partager sur l’Internet des débuts

L’histoire de l’Internet des débuts ne se résume pas à l’arrivée du World Wide Web. Le courrier électronique, l’accès à distance, le transfert de fichiers, les groupes de discussion et des projets comme Gopher témoignent de la diversité des usages et de l’organisation de l’information.

Époque contemporaine

Les anciens logiciels ont aussi besoin d’un endroit où fonctionner

Les musées et bibliothèques virtuels de logiciels ne se contentent pas de réunir des programmes : ils proposent des moyens de les exécuter et de les explorer à nouveau. Le Virtual OS Museum, WinWorld et les ressources mentionnées dans des communautés d’utilisateurs illustrent différentes voies d’accès. Les éléments disponibles invitent toutefois à distinguer une collection, une installation fonctionnelle et une expérience historique complète.

Années 1970

De la salle d’arcade au salon : les débuts commerciaux de Pong

Pong sert souvent de point d’entrée dans l’histoire commerciale du jeu vidéo. À partir des éléments disponibles et avec prudence, cet article retrace son association aux salles d’arcade en 1972 puis l’arrivée d’une version domestique d’Atari, en distinguant les faits documentés des interprétations plus générales sur l’essor du média.

Années 2000

L’automobile comme document : ce que racontent les collections de véhicules

Plusieurs collections espagnoles montrent qu’un musée de l’automobile ne conserve pas seulement des véhicules : il peut aussi réunir moteurs, composants, documents et contextes afin d’expliquer l’histoire des techniques et de la société. Les informations disponibles permettent de comparer le MAUTO et la collection muséographique de Torrejón de Ardoz sans confondre leurs origines ni leurs objectifs.

Années 1970

Du phonographe au Walkman : ce qui change quand la musique devient portable

Une lecture prudente de deux moments documentés de l’histoire de la musique enregistrée : l’acquisition de phonographes et de gramophones par le Museu de la Música de Barcelone en 1970, puis l’apparition du Walkman comme lecteur stéréo portable en 1979. La comparaison met en lumière les changements d’échelle et d’usage sans prétendre raconter toute l’histoire du format.