Première console de Microsoft. Elle est arrivée en Amérique du Nord en 2001 avec un disque dur interne et Ethernet intégré ; Xbox Live a été lancé un an plus tard.
Une sélection d’extraits de nos archives pour mieux connaître ce sujet. Chaque lecture renvoie à l’article original et à ses sources.
Préserver les jeux vidéo ne consiste pas seulement à conserver des jeux
Le Museo del Videojuego présente son objectif comme la conservation de l’histoire du médium afin de l’expliquer à des personnes qui n’ont pas connu les périodes antérieures à PlayStation ou Xbox. Son récit relie jeux, consoles et informatique : bornes d’arcade, consoles, machines portables et ordinateurs appartiennent à une histoire connectée. Cette ampleur compte. Une histoire réduite aux titres célèbres écarte les supports et les pratiques qui rendaient l’expérience possible.
Préserver les jeux vidéo, c’est préserver bien plus que des jeux
Le Museo del Videojuego affirme vouloir préserver l’histoire afin de la rendre compréhensible aux personnes qui n’ont pas connu les périodes antérieures à PlayStation ou Xbox. Sa collection réunit des données sur les jeux et les consoles, ainsi que des magazines, des images et des vidéos. Selon les informations rapportées par Microsiervos, l’Embracer Games Archive est une autre initiative consacrée aux jeux, consoles et accessoires, avec des activités de catalogage et de numérisation. Ces exemples ne permettent pas de comparer complètement leurs méthodes, mais montrent que la préservation prend des formes institutionnelles différentes.
- Type
- Console
- Année
- 2001
- Pays ou région
- États-Unis
Références
- Xbox (consola)es.wikipedia.org