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Archivo temático · Coleccionables

Coleccionables y la emoción de completar una serie

Últimas incorporaciones

Años 90

La consola como documento cultural

Más allá del hardware, la preservación de consolas exige documentar contextos, jugabilidad y soportes físicos para evitar la pérdida de memoria cultural en la era digital.

Años 2000

Cuando el cómic deja de ser efímero

Del impreso pensado para circular a la obra que se conserva, el cómic plantea preguntas sobre cómo el formato condiciona la lectura y qué significa convertir una publicación en patrimonio.

Años 2000

Cuando el cómic deja de ser desechable

La consideración del cómic como patrimonio cultural transforma la manera de leer sus páginas: también importan el soporte, la edición y las condiciones que permiten conservarlos.

Años 2000

Antes de Monopoly, un juego para discutir quién posee la tierra

The Landlord’s Game, diseñado por Elizabeth Magie a comienzos del siglo XX, antecede a Monopoly y sitúa su historia en una discusión sobre propiedad y desigualdad. Lo que puede afirmarse con la evidencia disponible es más acotado que la leyenda habitual sobre su origen.

Años 2000

El soporte que no se ve

Entre 1970 y 2009, el cómic trascendió la grapa. Revistas, fanzines y álbumes redefinieron la circulación y la lectura, desafiando la idea de un formato único.