RetroPauseOggetti da collezione
Archivio tematico · Oggetti da collezione

Oggetti da collezione e il piacere di completare una serie

Ultime aggiunte

Anni ’90

La console come documento culturale

Oltre all'hardware, la conservazione delle console richiede di documentare il contesto, la giocabilità e i supporti fisici per evitare la perdita della memoria culturale nell'era digitale.

Anni ’90

Dalle riviste agli album: come il formato cambia la lettura del fumetto

I formati del fumetto non sono contenitori neutrali: ritmo di pubblicazione, circolazione e presentazione possono influire sulla lettura e sul valore attribuito a un’opera. Le fonti disponibili permettono di analizzare questo rapporto, ma non di dimostrare un’evoluzione uniforme tra regioni e decenni.

Anni 2000

Quando il fumetto smette di essere effimero

Dalla pubblicazione destinata a circolare all’oggetto conservato, il fumetto solleva domande sul ruolo del formato nella lettura e sul significato della sua tutela come patrimonio.

Anni 2000

Quando il fumetto smette di essere effimero

Considerare il fumetto patrimonio culturale cambia il modo di leggere le sue pagine: contano anche il supporto, l’edizione e le condizioni necessarie a conservarlo.

Anni 2000

Prima di Monopoly, un gioco per discutere di chi possiede la terra

The Landlord’s Game, ideato da Elizabeth Magie all’inizio del Novecento, precede Monopoly e colloca la storia del gioco nel dibattito sulla proprietà e la disuguaglianza. Le prove disponibili consentono un racconto più circoscritto delle consuete storie sulle sue origini.

Anni 2000

Il supporto invisibile

Tra il 1970 e il 2009, il fumetto ha superato la brossura. Riviste, fanzine e album hanno ridefinito la circolazione e la lettura, sfidando l'idea di un formato unico.