CONSOLE / ARCHIVIO RETRÒ

Nintendo Entertainment System

Immagine di Nintendo Entertainment System.
Matthew Paul Argall from Australia · Wikimedia Commons · CC BY 2.0 · CC BY 2.0

Console domestica Nintendo progettata da Masayuki Uemura. Uscì in Giappone nel 1983 con il nome Family Computer, abbreviato Famicom; la versione occidentale fu ridisegnata ispirandosi a un videoregistratore.

Una selezione di estratti dal nostro archivio per approfondire il tema. Ogni lettura rimanda all’articolo originale e alle sue fonti.

La storia delle console non entra in una corsa ai bit

Il limite più rilevante di questa lettura è l’attenzione ai bit. La fonte universitaria dell’UPC descrive la competizione dei primi anni Novanta come una generazione a 16 bit composta da Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, PC Engine/TurboGrafx, CPS Changer e Neo Geo. Tuttavia, la spiegazione enciclopedica inclusa nelle prove avverte che la potenza di un processore non dipende solo dall’ampiezza del bus dati: contano anche struttura e velocità. I bit furono un’etichetta commerciale molto visibile e una scorciatoia culturale; considerarli una misura sufficiente dell’esperienza o dell’importanza storica sarebbe riduttivo.

La cronologia più nota colloca una crisi dei videogiochi nel 1983, soprattutto negli Stati Uniti e in Canada; l’UPC afferma che non terminò fino al 1985. Nello stesso quadro il Giappone è associato al successo del Famicom di Nintendo, lanciato nel 1983 e noto in Occidente come Nintendo Entertainment System. Il materiale di Wikipedia fornito indica inoltre il 15 luglio 1983 per la prima versione del Famicom.

Il NES tra console, cartuccia e mercato

Il Nintendo Entertainment System resta spesso nella memoria come una console immediatamente riconoscibile. Considerarlo soltanto un oggetto autonomo, però, lascia fuori una parte importante dell’esperienza: il sistema comprendeva anche le cartucce e i giochi che rendevano accessibili. Architettura della macchina, supporto fisico e libreria non sono temi separati. Presi insieme, aiutano a capire come una piattaforma organizzasse l’esperienza del videogioco domestico.

DATI ESSENZIALI
Tipo
Console
Anno
1983
Paese o regione
Giappone
DOCUMENTAZIONE CONSULTATA

Riferimenti

  1. Nintendo Entertainment Systemes.wikipedia.org

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