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Design et langages visuels du quotidien

Derniers ajouts

Années 1980

Le registre bibliographique de la NES

Au-delà des spécifications techniques, la documentation académique révèle comment la NES est définie comme un système culturel et technique à travers des registres bibliographiques et des études sur sa structure.

Époque contemporaine

Codes visuels et mémoire : l'économie du design rétro

Au-delà de la collection, le design contemporain réinterprète les styles historiques pour créer de la valeur commerciale. Une analyse des dynamiques d'achat et de la tension entre authenticité et innovation.

Années 1980

Les consoles Nintendo à travers leurs formes et leurs supports

L’histoire officielle du matériel Nintendo rassemble des systèmes de plusieurs générations. Lue avec prudence, elle permet d’examiner la place du boîtier, des commandes et des supports dans la conception d’une console, sans suffire à établir sa réception ni l’histoire générale du secteur.

Époque contemporaine

Le marché rétro et l'écart entre l'étiquette et l'objet

Une étude de 2013 tente de segmenter les acheteurs de produits rétro, mais les preuves disponibles limitent son portée. Nous analysons ce que cette recherche peut et ne peut pas affirmer sur la consommation actuelle.