RetroPauseDesign e pubblicità
Archivio tematico · Design e pubblicità

Design e linguaggi visivi della vita quotidiana

Ultime aggiunte

Anni ’80

Il registro bibliografico della NES

Oltre alle specifiche tecniche, la documentazione accademica rivela come la NES sia definita come un sistema culturale e tecnico attraverso registri bibliografici e studi sulla sua struttura.

Età contemporanea

La registrazione degli interni come pratica di memoria culturale

I manuali di gestione del patrimonio propongono che la documentazione degli interni superi l'elenco degli oggetti per catturare il contesto sociale ed estetico che li definisce, trasformando la conservazione in un atto di interpretazione storica.

Età contemporanea

Codici visivi e memoria: l'economia del design retro

Oltre alla collezione, il design contemporaneo rielabora gli stili storici per creare valore commerciale. Un'analisi delle dinamiche di acquisto e della tensione tra autenticità e innovazione.

Anni ’80

Le console Nintendo tra forme, controlli e supporti

La storia ufficiale dell’hardware Nintendo riunisce sistemi di diverse generazioni. Letta con cautela, permette di considerare come involucro, controlli e supporti partecipino al design di una console, ma non basta a documentarne la ricezione o a raccontare l’intero settore.

Età contemporanea

Il mercato rétro e la distanza tra etichetta e oggetto

Uno studio del 2013 tenta di segmentare gli acquirenti di prodotti rétro, ma le prove disponibili ne limitano la portata. Analizziamo cosa questa ricerca possa e non possa affermare sui consumi attuali.