GEPRÜFTES ARCHIV / WELTINDEX

Zeitleiste

Kulturelle Daten, Veröffentlichungen und Technologien mit nachvollziehbaren Belegen und redaktioneller Prüfung.

1994
FILM / MEXIKO

Die Archivräume der Cineteca Nacional werden fertiggestellt

Die Archivräume zur Bewahrung des neuen nationalen Filmbestands wurden fertiggestellt; die dafür bestimmten Schenkungen hatten 1982 begonnen.

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1 Quelle
  1. Cineteca Nacionales.wikipedia.org · abgerufen am 10.10.2026
1994
COMPUTER / NÖRDLICHES AMERIKA

Apple führt PowerPC-Chips in der Macintosh-Reihe ein

Apple führte PowerPC-Prozessoren in der Macintosh-Reihe ein. Dieser Architekturwechsel markierte eine neue technische Phase für die Produktlinie.

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1 Quelle
  1. Macintoshes.wikipedia.org · abgerufen am 28.09.2026
1994
RESTAURIERUNG / VEREINIGTE STAATEN

Das Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive hatte ein Museum im Internet

Das Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive der University of California war als Museum im Internet präsent und gilt als früher Meilenstein der Online-Museen.

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2 Quellen
  1. Historia y evolución de los museos online – Cultura Conectadaculturaconectada.com · abgerufen am 19.09.2026
  2. Antes de la web-museo: las primeras colecciones culturales ...www.retropause.com · abgerufen am 30.09.2026
1 Januar 1994
SPIELZEUG / WELTWEIT

Gründung von Spin Master

Spin Master, ein kanadisches Spielzeugunternehmen, wurde 1994 von Ronnen Harary und Anton Rabie gegründet.

2 Quellen
  1. Spin Master - Historiatranslate.google.com · abgerufen am 15.10.2026
  2. Spin Masteres.wikipedia.org · abgerufen am 15.10.2026
1994
ZEITGENÖSSISCHES RETRO / COSTA RICA

Gründung des Museums für zeitgenössische Kunst und Design Costa Ricas

Das Museum für zeitgenössische Kunst und Design Costa Ricas wurde 1994 in einem mittelamerikanischen Umfeld mit begrenzter Infrastruktur für zeitgenössische Kunst gegründet. Sein institutionelles Modell verband Kunst und Design und entwickelte experimentelle kuratorische Strategien.

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1 Quelle
  1. Museo de Arte y Diseño Contemporáneo: orígenes, desarrollo institucional y contexto de un museo en movimientodoi.org · abgerufen am 04.11.2026
1994
ARCADE / SPANIEN

Little Robin wird von TCH kommerziell veröffentlicht

Recreativas.org zufolge kam Little Robin, die kommerzielle Version eines Inder-Prototyps namens Yo-Yo Spell, 1994 bei der murcianischen Firma TCH auf einer anderen Platine auf den Markt.

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1 Quelle
  1. Especial Recreativas.org (2014-2024): 10 años de documentación y preservación de juegos de máquinas recreativas españolas - Noticias Recreativas.orgwww.recreativas.org · abgerufen am 26.09.2026
1993
VIDEOSPIELE / WELTWEIT

Veröffentlichung von Myst

Myst definiert das grafische Abenteuer neu, indem es vorgerenderte Szenen nutzt und die Kapazität der CD-ROM für umfangreiche audiovisuelle Ressourcen ausschöpft.

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1 Quelle
  1. Videojuego de aventuraes.wikipedia.org · abgerufen am 09.11.2026
Januar 1992
COMICS UND MAGAZINE / MEXIKO

Die unabhängige Zeitschrift El gallito inglés erscheint

Im Januar 1992 erschien unter der Leitung von Víctor del Real El gallito inglés als unabhängiges, antikommerzielles Comicprojekt; später wurde die Zeitschrift zu Gallito Comics.

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2 Quellen
  1. Dar vuelta a la página. Historia y tendencias del cómic mexicano | Tierra Adentrotierraadentro.fondodeculturaeconomica.com · abgerufen am 21.09.2026
  2. GALLITO INGLES / GALLITO COMICS, EL (1992, GALLITO)revista.tebeosfera.com · abgerufen am 01.11.2026
1992
ZEITGENÖSSISCHES RETRO / SPANIEN

Gründung des Reina-Sofía-Museums

Das Reina-Sofía-Museum eröffnet in Madrid und markiert einen Meilenstein in der Institutionalisierung der zeitgenössischen Kunst in Spanien und legt die Grundlagen für die Konservierung von Werken mit unkonventionellen Materialien.

1 Quelle
  1. DEPARTAMENTO DE CONSERVACIÓN-RESTAURACIÓN ...www.academia.edu · abgerufen am 22.10.2026
1991
FOTOGRAFIE UND VIDEO / SPANIEN

Der Katalog Cuatro direcciones erscheint

Der Katalog zur Ausstellung des Museo Reina Sofía *Cuatro direcciones: fotografía contemporánea española, 1970-1990* erscheint und behandelt Fotografie als künstlerische Praxis dieser Zeit.

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1 Quelle
  1. LA FOTOGRAFÍA: ARTE Y TESTIMONIOwww.cultura.gob.es · abgerufen am 28.09.2026
1991
SOFTWARE / WELTWEIT

Die Entwicklung des Linux-Kernels beginnt

Der Linux-Kernel, der Bestandteil vieler GNU/Linux-Systeme ist, begann laut dem zitierten Lexikoneintrag 1991.

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1 Quelle
  1. GNU/Linuxes.wikipedia.org · abgerufen am 01.11.2026
1991
MUSIK / VEREINIGTE STAATEN

CD-Verkäufe überholen Vinyl in den USA

In den Vereinigten Staaten überholen die CD-Verkäufe erstmals die Vinyl-Verkäufe und markieren einen Wendepunkt auf dem Markt für aufgenommene Musik.

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1 Quelle
  1. Disco fonográficoes.wikipedia.org · abgerufen am 04.11.2026
1991
SOFTWARE / WELTWEIT

Veröffentlichung von Vim als Verbesserung von vi

Bram Moolenaar beginnt die Entwicklung von Vim, einer verbesserten Version des vi-Editors, und führt Funktionen wie die Mehrfensterbearbeitung und die vi-Kompatibilität ein, die es zu einem De-facto-Standard in der Unix-Welt machen würden.

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2 Quellen
  1. Vim - Wikipedia, la enciclopedia librees.wikipedia.org · abgerufen am 22.10.2026
  2. Vim (text editor)dbpedia.org · abgerufen am 20.10.2026
1991
COMPUTER / VEREINIGTE STAATEN

Sears und Shneiderman veröffentlichen Ergebnisse zu hochpräzisen Touchscreens

Die 1991 veröffentlichte Arbeit von Sears und Shneiderman (basierend auf einem Bericht von 1989) zeigte, dass Software-Stabilisierung die Auswahl von 4x4-Pixel-Zielen mit einer Präzision ermöglichte, die einer Maus vergleichbar war.

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2 Quellen
  1. Sears y Shneiderman — High Precision Touchscreens: Design Strategies and Comparisons with a Mouse (versión 1989; publicación 1991)www.cs.umd.edu · abgerufen am 12.11.2026
  2. HCIL, University of Maryland — High-Precision Touchscreens, 1988–1991 Researchwww.cs.umd.edu · abgerufen am 12.11.2026
1991
VIDEOSPIELE / WELTWEIT

Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog

Die Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog katapultierte die Mega Drive zu Ruhm und festigte Sega in Westeuropa.

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1 Quelle
  1. Segaes.wikipedia.org · abgerufen am 24.10.2026
20 Dezember 1990
SPIELZEUG / SPANIEN

Eröffnung des Valencianischen Spielzeugmuseums

Das Valencianische Spielzeugmuseum wurde am 20. Dezember 1990 in Ibi eröffnet und zunächst vorläufig in der Casa Gran, einem Herrenhaus aus dem 18. Jahrhundert, untergebracht.

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1 Quelle
  1. Pasado, Presente y Futuro - Museo del Juguetewww.museojuguete.com · abgerufen am 24.09.2026
1990
BRETTSPIELE / VEREINIGTES KÖNIGREICH

Irving Finkel organisiert ein Symposium über Brettspiele im British Museum

Ein von Irving Finkel im British Museum organisiertes Brettspiel-Symposium schuf einen frühen Ort für Austausch und Forschung zu diesen Spielen.

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1 Quelle
  1. mundo lúdico – Games & Co.gamesandco.wordpress.com · abgerufen am 23.09.2026
1990
ALLTAG / WELTWEIT

Brettspiele durchlaufen einen allmählichen Wandel

Seit den 1990er-Jahren verorten die Quellen einen Wandel der Branche, der mit einem größeren Angebot und der wachsenden Popularität von Eurogames verbunden ist. Außerdem heben sie Festivals als Orte der Begegnung und Verbreitung hervor; ein Gründungsdatum oder eine einzelne Ursache nennen sie nicht.

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2 Quellen
  1. Encrucijadas del juego de mesa. Historia, cultura e industria – Shangrilashangrilaediciones.com · abgerufen am 27.09.2026
  2. textos en red - shangrila-blog: II. ENCRUCIJADAS DEL JUEGO DE MESA. HISTORIA, CULTURA E INDUSTRIA", Jan Gonzalo Iglesia (ccord.), Valencia: Shangrila, 2024.www.shangrila-blog.com · abgerufen am 27.09.2026