GEPRÜFTES ARCHIV / WELTINDEX

Zeitleiste

Kulturelle Daten, Veröffentlichungen und Technologien mit nachvollziehbaren Belegen und redaktioneller Prüfung.

1976
SOFTWARE / NÖRDLICHES AMERIKA

Entstehung des Texteditors Vi an der University of California, Berkeley

Bill Joy entwickelte 1976 den Texteditor Vi an der University of California, Berkeley, als visuelle Lösung für Unix, die den gesamten Text auf dem Bildschirm anzeigte.

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2 Quellen
  1. Vim: el editor que no te sueltawww.libcom.de · abgerufen am 23.10.2026
  2. Vies.wikipedia.org · abgerufen am 23.10.2026
1975
TECHNIK / SPANIEN

Der Interministerielle Stiftungsrat für Wissenschaft und Technologie wird eingerichtet

1975 richtete das Präsidialministerium den Interministeriellen Stiftungsrat für Wissenschaft und Technologie ein – ein wichtiger Schritt auf dem Weg zum späteren MUNCYT.

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1 Quelle
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · abgerufen am 25.09.2026
1975
SPIELZEUG / WELTWEIT

Kontext der Spielzeugherstellung der Mitte des 20. Jahrhunderts

Laut dem Kolumbianischen Pädagogischen Museum ist die Produktion von Spielzeugen wie den Playmates-Puppen in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts verortet. Diese Periode markiert eine Phase der Industrialisierung und Standardisierung in der Spielzeugherstellung, die es Museen ermöglicht, Objekte in die sozialen und wirtschaftlichen Dynamiken der Zeit einzuordnen.

1 Quelle
  1. Patrimonio Cultural - MUSEO PEDAGÓGICO COLOMBIANOmuseopedagogico.pedagogica.edu.co · abgerufen am 22.10.2026
1974
FILM / MEXIKO

Die Cineteca Nacional in Mexiko eröffnet ihren ersten Standort

Der erste Standort wurde in Mexiko-Stadt eröffnet und verfügte über Kinosäle sowie Archivräume zur Bewahrung von Filmsammlungen.

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1 Quelle
  1. Cineteca Nacionales.wikipedia.org · abgerufen am 10.10.2026
3 April 1973
TECHNIK / WELTWEIT

Martin Cooper stellt das Motorola DynaTAC 8000X öffentlich vor

Der Motorola-Ingenieur Martin Cooper führte mit dem DynaTAC 8000X ein öffentliches Telefonat. Damit demonstrierte er die drahtlose Sprachkommunikation und setzte einen Meilenstein in der Entwicklung des Mobilfunks.

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1 Quelle
  1. 20 inventos tecnológicos que cambiaron la historiawww.docusign.com · abgerufen am 17.10.2026
1973
KONSOLEN / SPANIEN

Inter Electrónica entwickelt die Overkal-Konsole

Inter Electrónica entwickelte in Spanien die Overkal-Konsole, die den Quellen zufolge auf 1973 datiert wird. Sie gilt als möglicher Pionierfall lokaler Herstellung, ohne dass ein absoluter Vorrang belegt ist.

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3 Quellen
  1. Tabla de contenidos para 48 en Retrogamer Españawww.zinio.com · abgerufen am 16.10.2026
  2. El primer videojuego español - prehistoricgamingprehistoricgaming.com · abgerufen am 16.10.2026
  3. Overkal, la pionera española de las consolas europeasdialnet.unirioja.es · abgerufen am 16.10.2026
1973
SPIELZEUG / DÄNEMARK

Annahme der Bezeichnung « LEGO System of Play »

Das Unternehmen übernimmt die Bezeichnung « LEGO System of Play », um die Nomenklatur zu vereinheitlichen und das Konzept zu unterstreichen, dass das Produkt ein integriertes Spielsystem ist, und festigt seine visuelle und strategische Identität.

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1 Quelle
  1. Evolución del logo de LEGO: historia de un iconowww.imprentaonline.net · abgerufen am 22.10.2026
September 1972
KONSOLEN / VEREINIGTE STAATEN

Magnavox bringt die Odyssey auf den Markt

Magnavox bringt die Odyssey auf den Markt. Laut Quelle führte die Konsole unter anderem austauschbare Steckmodule und getrennte Controller für zwei Spieler ein.

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1 Quelle
  1. Videoconsolas de primera generaciónes.wikipedia.org · abgerufen am 27.09.2026
September 1972
KONSOLEN / NÖRDLICHES AMERIKA

Magnavox bringt die Odyssey-Konsole auf den Markt

Magnavox brachte die Odyssey auf den Markt, eine Heimkonsole, die elektronische Spiele ins Wohnzimmer brachte und zu einem frühen Meilenstein des Spielens zu Hause wurde.

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1 Quelle
  1. Videoconsolas de primera generaciónes.wikipedia.org · abgerufen am 25.09.2026
1972
INTERNET / VEREINIGTE STAATEN

Ray Tomlinson entwickelt E-Mail-Werkzeuge für ARPANET

1972 entwickelte Ray Tomlinson Werkzeuge zum Versenden von Nachrichten zwischen verbundenen Rechnern und führte das @-Zeichen ein, um den Benutzernamen vom Zielsystem zu trennen.

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1 Quelle
  1. Historia de Internettranslate.google.com · abgerufen am 27.10.2026
1972
VIDEOSPIELE / WELTWEIT

Ataris Pong kommt auf den Verbrauchermarkt

La Nación datiert die Veröffentlichung von Pong, einem Tennisspiel für zwei Personen, auf 1972 und beschreibt sie als wichtigen Schritt der Videospiele auf den Verbrauchermarkt.

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2 Quellen
  1. La historia de los videojuegos - LA NACIONwww.lanacion.com.ar · abgerufen am 28.09.2026
  2. Ponges.wikipedia.org · abgerufen am 22.10.2026
1972
VIDEOSPIELE / VEREINIGTE STAATEN

Magnavox vermarktet die Odyssey

Magnavox brachte die Odyssey 1972 in den Verkauf. Das genaue Veröffentlichungsdatum ist in den Quellen nicht dokumentiert.

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5 Quellen
  1. Linea de tiempo de videoconsolas y plataformas de videojuegosvideojuegos.fandom.com · abgerufen am 20.10.2026
  2. 10.2: La evolución de los juegos electrónicosespanol.libretexts.org · abgerufen am 16.10.2026
  3. La primera consola de videojuegos cumple 40 años | CNNcnnespanol.cnn.com · abgerufen am 20.09.2026
  4. Historia de los videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia librees.wikipedia.org · abgerufen am 20.10.2026
  5. Videoconsolas de primera generaciónes.wikipedia.org · abgerufen am 17.10.2026
1972
TECHNIK / SPANIEN

Die Initiativen zur Gründung eines Wissenschafts- und Technikmuseums werden wieder aufgenommen

1972 wurden die Initiativen für das Museumsprojekt wieder aufgenommen; dabei entstanden Berichte, die Wissenschafts- und Technikmuseen in den USA und Europa untersuchten.

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1 Quelle
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · abgerufen am 25.09.2026
1972
VIDEOSPIELE / WELTWEIT

Pong erreicht den Konsumentenmarkt

La Nación bezeichnet den Start von Ataris Pong im Jahr 1972 als Meilenstein auf dem Weg der Videospiele in den Konsumentenmarkt und berichtet, dass das Spiel sofort erfolgreich war.

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3 Quellen
  1. Cinco videojuegos que, como Pac-Man, marcaron a una ...www.lavanguardia.com · abgerufen am 19.10.2026
  2. La historia de los videojuegos - LA NACIONwww.lanacion.com.ar · abgerufen am 25.09.2026
  3. Ponges.wikipedia.org · abgerufen am 19.10.2026
1972
ANIMATION / JAPAN

Premiere der Anime-Serie Mazinger Z

Mazinger Z geht an den Start, eine Anime-Serie, die mit Go Nagai verbunden ist und einen von einem Menschen gesteuerten Riesenroboter in den Mittelpunkt des Fernseh-Abenteuers stellt, was ein einflussreiches Erzählschema im Mecha-Genre festigt.

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3 Quellen
  1. 🔥 ¿Cuáles son los animes más populares de todos ...www.instagram.com · abgerufen am 23.10.2026
  2. Historia del animetranslate.google.com · abgerufen am 23.10.2026
  3. La historia y evolución del anime Parte 1: (1970www.instagram.com · abgerufen am 23.10.2026
November 1971
ARCADE / NÖRDLICHES AMERIKA

Computer Space kommt in die Spielhallen

Computer Space, eine mit Nolan Bushnell verbundene Arcade-Adaption von Spacewar!, kam im November 1971 in den Handel. Das Gerät funktionierte mit Münzeinwurf; dass es das erste kommerzielle Videospiel war, ist nicht unumstritten.

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2 Quellen
  1. Historia de los videojuegos - Telefónicawww.telefonica.com · abgerufen am 23.09.2026
  2. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · abgerufen am 26.10.2026
8 Oktober 1971
FERNSEHEN / CHILE

Hit Parade wird eingestellt

Hit Parade strahlte am 8. Oktober 1971 seine letzte Folge aus, als Canal 9 sein Programm umstrukturierte.

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1 Quelle
  1. Hit Paradees.wikipedia.org · abgerufen am 06.10.2026
1971
INTERNET / WELTWEIT

Ray Tomlinson entwickelt das E-Mail-Adressformat mit @

1971 entwickelte Ray Tomlinson das E-Mail-Adressformat mit dem @-Zeichen – ein wichtiger Schritt für die vernetzte Kommunikation.

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1 Quelle
  1. Una breve historia de Internetwww.internetsociety.org · abgerufen am 28.10.2026
1971
VIDEOSPIELE / ANDERE REGIONEN

Nolan Bushnell beginnt mit der Vermarktung von Computer Space

Die Quelle der Universitat Politècnica de Catalunya nennt 1971 als das Jahr, in dem Nolan Bushnell Computer Space zu vermarkten begann, und beschreibt es als eine Version von Spacewar!.

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1 Quelle
  1. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · abgerufen am 11.10.2026
1971
COMICS UND MAGAZINE / SPANIEN

BANG! veröffentlicht „Comics im Museum“

Eine im Artikel angeführte Referenz ordnet „Los cómics en el museo“ der 1971 in Barcelona erschienenen Zeitschrift BANG! zu; der Artikel führt dies als frühen Bezugspunkt für die Geschichte von Comic-Ausstellungen an.

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2 Quellen
  1. Del quiosco al museo: qué cambió para las revistas de cómic ...www.retropause.com · abgerufen am 09.10.2026
  2. Las exposiciones de cómics. Historia y contexto globalerevistas.publicaciones.uah.es · abgerufen am 12.10.2026
1971
FILM / WELTWEIT

Kinostart von 'A Clockwork Orange'

Der Film 'A Clockwork Orange' demonstriert die Fähigkeit des Genres, Horrorelemente mit sozialer Kritik zu verbinden, und erweitert seinen Einfluss über die reine Angst hinaus und diversifiziert die Horror-Untergattungen.

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1 Quelle
  1. Las 50 mejores películas de los años 70, ordenadaswww.fotogramas.es · abgerufen am 22.10.2026
1971
TECHNIK / EUROPA

Industrieroboter in Automobilfertigungslinien

Das Material der Universitat Politècnica de València nennt 1971 als eines der Jahre, in denen es die ersten industriellen Robotereinsätze in europäischen Automobilfertigungslinien verortet.

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1 Quelle
  1. UN VIAJE A LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICAmuseo.inf.upv.es · abgerufen am 07.10.2026
11 April 1970
TECHNIK / VEREINIGTE STAATEN

Start der Apollo-13-Mission

Das Raumschiff wurde am 11. April 1970 gestartet. Die Beweise deuten darauf hin, dass die Mondlandung anschließend abgebrochen wurde, was den Beginn der in verschiedenen Quellen dokumentierten Rückkehr-Odyssee markiert.

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2 Quellen
  1. Artemis II, una idea desconocida y Apolo XIIImuyinteresante.okdiario.com · abgerufen am 16.10.2026
  2. El Misterio del 13 El Apollo 13 es una de las misiones ...www.facebook.com · abgerufen am 16.10.2026
1970
AUTOS UND MOTORRÄDER / WELTWEIT

Der NSU Ro 80 zeichnet sich durch seinen Kreiskolbenmotor aus

Das Tampa Bay Automobile Museum datiert die Kreiskolbenmotor-Revolution mit dem NSU Ro 80 auf 1970. Beschrieben wird das Fahrzeug mit einem Zweischeibenmotor, Frontantrieb und fortschrittlichen Bremssystemen.

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1 Quelle
  1. Historia del automóvilwww.tbauto.org · abgerufen am 23.09.2026