GEPRÜFTES ARCHIV / WELTINDEX

Zeitleiste

Kulturelle Daten, Veröffentlichungen und Technologien mit nachvollziehbaren Belegen und redaktioneller Prüfung.

1977
COMPUTER / VEREINIGTE STAATEN

Die „Trinität von 1977“ symbolisiert die Festigung des Personal Computers

Das Museu d’Informàtica der Universitat Politècnica de València hebt 1977 als symbolischen Moment des Personal-Computer-Marktes hervor, verbunden mit Apple, Commodore und Tandy, der von der Zeitschrift Byte so bezeichneten „Trinität von 1977“.

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1 Quelle
  1. Historia del Ordenador Personal - Web del Museo de Informática 2.0museo.inf.upv.es · abgerufen am 23.09.2026
1977
KONSOLEN / VEREINIGTE STAATEN

Die auf Modulen basierende Atari 2600 kommt auf den Markt

Die Atari 2600 kam 1977 auf den Markt. Ihr Modulsystem ermöglichte verschiedene Spiele auf derselben Konsole und veranschaulichte den Wandel hin zu einem erweiterbaren Spieleangebot.

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2 Quellen
  1. Timeline: Historia de las videoconsolas - Un repaso cronológico a la historia de las consolas de videojuegos, destacando la fecha en que se pusieron a la venta las diferentes máquinas y sus principales características técnicas. | Timetoast Timeline Makerwww.timetoast.com · abgerufen am 24.09.2026
  2. Videoconsolas de segunda generaciónes.wikipedia.org · abgerufen am 24.09.2026
November 1976
KONSOLEN / VEREINIGTE STAATEN

Die Fairchild Channel F erscheint und läutet die zweite Generation ein

Die zweite Konsolengeneration begann im November 1976 mit der Markteinführung der Fairchild Channel F, einem der Systeme, die den Einsatz austauschbarer Module mitprägten.

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1 Quelle
  1. Videoconsolas de segunda generaciónes.wikipedia.org · abgerufen am 24.09.2026
August 1976
VIDEOSPIELE / NÖRDLICHES AMERIKA

Die Fairchild Channel F, eine Konsole mit Wechselmodulen, erscheint

Fairchild brachte sein Video Entertainment System auf den Markt, das später in Channel F umbenannt wurde. Die Quellen bezeichnen es als erste Konsole, die Module zum Laden neuer Spiele nutzte, und datieren das Erscheinen der Channel F auf August 1976.

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2 Quellen
  1. Historia de los Videojuegos: Un viaje por la segunda mitad del siglo XX - culturainformatica.esculturainformatica.es · abgerufen am 21.09.2026
  2. Historia de los videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia librees.wikipedia.org · abgerufen am 21.09.2026
1975
TECHNIK / SPANIEN

Der Interministerielle Stiftungsrat für Wissenschaft und Technologie wird eingerichtet

1975 richtete das Präsidialministerium den Interministeriellen Stiftungsrat für Wissenschaft und Technologie ein – ein wichtiger Schritt auf dem Weg zum späteren MUNCYT.

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1 Quelle
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · abgerufen am 25.09.2026
September 1972
KONSOLEN / NÖRDLICHES AMERIKA

Magnavox bringt die Odyssey-Konsole auf den Markt

Magnavox brachte die Odyssey auf den Markt, eine Heimkonsole, die elektronische Spiele ins Wohnzimmer brachte und zu einem frühen Meilenstein des Spielens zu Hause wurde.

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1 Quelle
  1. Videoconsolas de primera generaciónes.wikipedia.org · abgerufen am 25.09.2026
1972
KONSOLEN / VEREINIGTE STAATEN

Magnavox bringt die Odyssey auf den Markt

Magnavox brachte die von Ralph Baer entwickelte Odyssey auf den Markt, die in den Quellen als erste Heimvideospielkonsole beschrieben wird.

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1 Quelle
  1. Videoconsola - El Museo de los 8 Bitsmuseo8bits.com · abgerufen am 23.09.2026
1972
TECHNIK / SPANIEN

Die Initiativen zur Gründung eines Wissenschafts- und Technikmuseums werden wieder aufgenommen

1972 wurden die Initiativen für das Museumsprojekt wieder aufgenommen; dabei entstanden Berichte, die Wissenschafts- und Technikmuseen in den USA und Europa untersuchten.

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1 Quelle
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · abgerufen am 25.09.2026
1972
VIDEOSPIELE / WELTWEIT

Pong erreicht den Konsumentenmarkt

La Nación bezeichnet den Start von Ataris Pong im Jahr 1972 als Meilenstein auf dem Weg der Videospiele in den Konsumentenmarkt und berichtet, dass das Spiel sofort erfolgreich war.

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1 Quelle
  1. La historia de los videojuegos - LA NACIONwww.lanacion.com.ar · abgerufen am 25.09.2026
November 1971
ARCADE / WELTWEIT

Computer Space kommt in die Spielhallen

Computer Space, eine von Nolan Bushnell vermarktete Arcade-Adaption von Spacewar!, kam im November 1971 als münzbetriebener Automat auf den Markt. Damit wurden Videospiele früh als kommerzielle Unterhaltung an öffentlichen Orten angeboten; die Quellen belegen jedoch nicht, dass es das allererste Spiel dieser Art war.

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2 Quellen
  1. Historia de los videojuegos - Telefónicawww.telefonica.com · abgerufen am 28.09.2026
  2. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · abgerufen am 28.09.2026
November 1971
ARCADE / NÖRDLICHES AMERIKA

Computer Space kommt in die Spielhallen

Computer Space, eine mit Nolan Bushnell verbundene Arcade-Adaption von Spacewar!, kam im November 1971 in den Handel. Das Gerät funktionierte mit Münzeinwurf; dass es das erste kommerzielle Videospiel war, ist nicht unumstritten.

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2 Quellen
  1. Historia de los videojuegos - Telefónicawww.telefonica.com · abgerufen am 23.09.2026
  2. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · abgerufen am 23.09.2026
1971
ARCADE / VEREINIGTE STAATEN

Vermarktung von Computer Space

Nolan Bushnell begann mit der Vermarktung von Computer Space, das von der Quelle als Version von Spacewar! beschrieben wird.

1 Quelle
  1. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · abgerufen am 14.09.2026
1970
AUTOS UND MOTORRÄDER / WELTWEIT

Der NSU Ro 80 zeichnet sich durch seinen Kreiskolbenmotor aus

Das Tampa Bay Automobile Museum datiert die Kreiskolbenmotor-Revolution mit dem NSU Ro 80 auf 1970. Beschrieben wird das Fahrzeug mit einem Zweischeibenmotor, Frontantrieb und fortschrittlichen Bremssystemen.

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1 Quelle
  1. Historia del automóvilwww.tbauto.org · abgerufen am 23.09.2026
1970
ALLTAG / SPANIEN

Dalmau Carles Pla veröffentlicht La reconquista

Der Verlag Dalmau Carles Pla veröffentlichte La reconquista, ein von seinem Leiter Joaquim Pla i Dalmau entworfenes Brettspiel.

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1 Quelle
  1. Juegos aquí, antes y ahorajugamostodos.org · abgerufen am 26.09.2026
1970
SAMMLERSTÜCKE / WELTWEIT

Panini veröffentlicht sein erstes internationales Album zu einer Fußball-Weltmeisterschaft

Panini brachte das erste internationale Sammelalbum zu einer Fußball-Weltmeisterschaft heraus. Damit weitete sich das Angebot von der Sammlung zur italienischen Meisterschaft 1961 auf ein internationales Turnier aus.

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2 Quellen
  1. Una historia de cromos | Pixartprintingwww.pixartprinting.es · abgerufen am 23.09.2026
  2. El mundo de los cromos, una historia de ayer y hoy | El trastero de Palacioeltrasterodepalacio.wordpress.com · abgerufen am 23.09.2026
1970
RESTAURIERUNG / SPANIEN

Amalia de Escauriaza restauriert Gemälde des 19. Jahrhunderts für den Casón del Buen Retiro

Im Vorfeld der Eröffnung des Casón del Buen Retiro restaurierte Amalia de Escauriaza 1970 und 1971 zahlreiche Gemälde des 19. Jahrhunderts.

1 Quelle
  1. Restauración en el Museo del Prado. - Museo Nacional del Pradowww.museodelprado.es · abgerufen am 24.09.2026
1970
TECHNIK / SPANIEN

Das Projekt eines nationalen Wissenschafts- und Technikmuseums wird wieder aufgenommen

Der Geschichte des MUNCYT zufolge nahm das Nationale Industrieinstitut 1970 ein Projekt zur Gründung eines Wissenschafts- und Technikmuseums wieder auf; es wurde jedoch nicht weitergeführt.

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1 Quelle
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · abgerufen am 25.09.2026
1970
SAMMLERSTÜCKE / WELTWEIT

Panini veröffentlicht sein erstes internationales Weltmeisterschafts-Sammelalbum

Eine Quelle zur Geschichte der Sammelbilder nennt 1970 als das Jahr, in dem Panini sein erstes internationales Album zur Fußball-Weltmeisterschaft veröffentlichte. Eine weitere rückblickende Quelle bringt dieses Jahr mit der Ausgabe von Sammelbildern zur Weltmeisterschaft in Mexiko in Verbindung.

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2 Quellen
  1. Una historia de cromos | Pixartprintingwww.pixartprinting.es · abgerufen am 26.09.2026
  2. El mundo de los cromos, una historia de ayer y hoy | El trastero de Palacioeltrasterodepalacio.wordpress.com · abgerufen am 26.09.2026