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Arquivo de tecnologia, entretenimento e vida quotidiana

Análise · 1970

O fim da retórica textual na publicidade dos anos 70

A saturação midiática da década de 1970 forçou as marcas a abandonar a clareza informativa em favor da persuasão visual. Esta análise examina como o design gráfico se tornou a ferramenta principal para codificar mensagens complexas, redefinindo o papel do criativo em relação à concorrência.

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História · 1970

A engenharia invisível do tijolo LEGO

Além da identidade visual, o valor cultural do LEGO reside em seu sistema de encaixe. Este artigo analisa como uma patente de 1958 transformou um brinquedo de madeira em um padrão global de construção, definindo a relação entre design industrial e jogo aberto.

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História · 1970

A Odyssey e os primeiros jogos que chegaram a casa

Lançada em 1972, a Magnavox Odyssey ajuda a compreender uma época em que jogar em casa dependia de regras e elementos visuais simples. A história desta primeira geração também mostra por que é importante distinguir as consolas com jogos integrados dos sistemas que permitiam trocar cartuchos.

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