DATENBANK / SUCHE

Entdecken

Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

Geschichte · 1970

Die unsichtbare Ingenieurskunst des LEGO-Steins

Abgesehen von der visuellen Identität liegt der kulturelle Wert von LEGO in seinem Stecksystem. Dieser Artikel analysiert, wie ein Patent aus dem Jahr 1958 ein Holzspielzeug in einen globalen Baustandard verwandelte und die Beziehung zwischen Industriedesign und offenem Spiel definierte.

Geschichte öffnen
Geschichte · 1970

Die Odyssey und die ersten Spiele für zu Hause

Die 1972 erschienene Magnavox Odyssey hilft, eine Zeit zu verstehen, in der das Spielen zu Hause auf einfachen Regeln und visuellen Elementen beruhte. Die Geschichte dieser ersten Generation zeigt auch, warum zwischen Konsolen mit integrierten Spielen und Systemen mit austauschbaren Modulen unterschieden werden sollte.

Geschichte öffnen