Primera consola de Microsoft. Llegó a Norteamérica en 2001 con disco duro interno y conexión Ethernet integrada; Xbox Live se lanzó un año después.
Una selección de fragmentos de nuestro archivo para conocer mejor este tema. Cada lectura enlaza al artículo original y sus fuentes.
Preservar videojuegos no es solo guardar juegos
El Museo del Videojuego formula su objetivo como la conservación de la historia del medio para explicarla a quienes no conocieron etapas anteriores a PlayStation o Xbox. En su descripción no separa videojuegos, consolas e informática: presenta una historia con vertientes conectadas —recreativas, consolas, máquinas portátiles y ordenadores—. Esa amplitud es importante. Una historia reducida a títulos célebres deja fuera los soportes y prácticas que hacían posible la experiencia.
Preservar videojuegos es preservar más que juegos
El Museo del Videojuego declara que su objetivo incluye preservar la historia para explicar a quienes no conocieron las etapas anteriores a PlayStation o Xbox. Su colección reúne registros de juegos y consolas, además de revistas, imágenes y vídeos. El Embracer Games Archive, según la información recogida por Microsiervos, es otra iniciativa de archivo dedicada a juegos, consolas y accesorios, con labores de catalogación y digitalización. Estos ejemplos no permiten comparar exhaustivamente sus métodos, pero sí ilustran que la preservación adopta formas institucionales distintas.
- Tipo
- Consola
- Año
- 2001
- País o región
- Estados Unidos
Referencias
- Xbox (consola)es.wikipedia.org