La prima console Microsoft. Arrivò in Nord America nel 2001 con disco rigido interno ed Ethernet integrata; Xbox Live fu lanciato un anno dopo.
Una selezione di estratti dal nostro archivio per approfondire il tema. Ogni lettura rimanda all’articolo originale e alle sue fonti.
Preservare i videogiochi non significa soltanto conservare i giochi
Il Museo del Videojuego definisce il proprio obiettivo come la conservazione della storia del mezzo per spiegarla a chi non ha conosciuto le fasi precedenti a PlayStation o Xbox. Il suo racconto collega giochi, console e informatica: arcade, console, dispositivi portatili e computer formano una storia interconnessa. Questa ampiezza è importante. Una storia ridotta ai titoli celebri lascia fuori i supporti e le pratiche che rendevano possibile l’esperienza.
Preservare i videogiochi significa preservare più dei soli giochi
Il Museo del Videojuego dichiara di voler preservare la storia anche per spiegarla a chi non ha conosciuto i periodi precedenti a PlayStation o Xbox. La sua raccolta comprende dati sui giochi e sulle console, oltre a riviste, immagini e video. Secondo le informazioni riportate da Microsiervos, l’Embracer Games Archive è un’altra iniziativa archivistica dedicata a giochi, console e accessori, con attività di catalogazione e digitalizzazione. Questi esempi non consentono un confronto completo dei metodi, ma mostrano che la conservazione assume forme istituzionali diverse.
- Tipo
- Console
- Anno
- 2001
- Paese o regione
- Stati Uniti
Riferimenti
- Xbox (consola)es.wikipedia.org