ARCHIVIO VERIFICATO / INDICE MONDIALE

Cronologia

Date culturali, lanci e tecnologie con prove consultabili e revisione editoriale.

1976
SOFTWARE / AMERICA DEL NORD

Creazione dell'editor di testo Vi presso l'Università della California, Berkeley

Bill Joy creò l'editor Vi nel 1976 presso l'Università della California, Berkeley, come soluzione visiva per Unix che mostrava l'intero testo a schermo.

Leggi l’articolo correlato →
2 fonti
  1. Vim: el editor que no te sueltawww.libcom.de · consultata il 23/10/2026
  2. Vies.wikipedia.org · consultata il 23/10/2026
1975
TECNOLOGIA / SPAGNA

Viene istituito il Patronato interministeriale per la scienza e la tecnologia

Nel 1975 il Ministero della Presidenza istituì il Patronato interministeriale per la scienza e la tecnologia, una tappa importante del progetto che avrebbe portato al MUNCYT.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · consultata il 25/09/2026
1975
GIOCATTOLI / GLOBALE

Contesto di produzione dei giocattoli della metà del XX secolo

Secondo il Museo Pedagogico Colombiano, la produzione di giocattoli come le bambole Playmates è situata nella seconda metà del XX secolo. Questo periodo segna una fase di industrializzazione e standardizzazione nella produzione di giocattoli, consentendo ai musei di contestualizzare gli oggetti nelle dinamiche sociali ed economiche dell'epoca.

1 fonte
  1. Patrimonio Cultural - MUSEO PEDAGÓGICO COLOMBIANOmuseopedagogico.pedagogica.edu.co · consultata il 22/10/2026
1974
CINEMA / MESSICO

La Cineteca Nacional del Messico inaugura la sua prima sede

La prima sede aprì a Città del Messico, con sale di proiezione e depositi per conservare collezioni cinematografiche.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Cineteca Nacionales.wikipedia.org · consultata il 10/10/2026
3 aprile 1973
TECNOLOGIA / GLOBALE

Martin Cooper presenta pubblicamente il Motorola DynaTAC 8000X

L’ingegnere Motorola Martin Cooper effettuò una chiamata pubblica con il DynaTAC 8000X, dimostrando la possibilità di comunicare vocalmente senza fili e segnando una tappa importante nello sviluppo della telefonia mobile.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. 20 inventos tecnológicos que cambiaron la historiawww.docusign.com · consultata il 17/10/2026
1973
CONSOLE / SPAGNA

Inter Electrónica sviluppa la console Overkal

Inter Electrónica sviluppò in Spagna la console Overkal, datata al 1973 dalle fonti. È considerata un possibile caso pionieristico di produzione locale, ma non è dimostrata una primazia assoluta.

Leggi l’articolo correlato →
3 fonti
  1. Tabla de contenidos para 48 en Retrogamer Españawww.zinio.com · consultata il 16/10/2026
  2. El primer videojuego español - prehistoricgamingprehistoricgaming.com · consultata il 16/10/2026
  3. Overkal, la pionera española de las consolas europeasdialnet.unirioja.es · consultata il 16/10/2026
1973
GIOCATTOLI / DANIMARCA

Adozione della denominazione « LEGO System of Play »

L'azienda adotta la denominazione « LEGO System of Play » per unificare la nomenclatura e rafforzare il concetto che il prodotto è un sistema di gioco integrato, consolidando la sua identità visiva e strategica.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Evolución del logo de LEGO: historia de un iconowww.imprentaonline.net · consultata il 22/10/2026
settembre 1972
CONSOLE / AMERICA DEL NORD

Magnavox lancia la console Odyssey

Magnavox lanciò Odyssey, una console domestica che portò i giochi elettronici sul televisore di casa e divenne una tappa fondamentale degli inizi del gioco domestico.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Videoconsolas de primera generaciónes.wikipedia.org · consultata il 25/09/2026
1972
INTERNET / STATI UNITI

Ray Tomlinson sviluppa strumenti di posta elettronica per ARPANET

Nel 1972 Ray Tomlinson sviluppò strumenti per inviare messaggi tra computer collegati e adottò la chiocciola per separare il nome utente dal sistema di destinazione.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Historia de Internettranslate.google.com · consultata il 27/10/2026
1972
VIDEOGIOCHI / GLOBALE

Pong di Atari arriva sul mercato di consumo

La Nación colloca nel 1972 il lancio di Pong, un gioco di tennis per due giocatori, descrivendolo come un passaggio significativo nell’ingresso dei videogiochi sul mercato di consumo.

Leggi l’articolo correlato →
2 fonti
  1. La historia de los videojuegos - LA NACIONwww.lanacion.com.ar · consultata il 28/09/2026
  2. Ponges.wikipedia.org · consultata il 22/10/2026
1972
VIDEOGIOCHI / STATI UNITI

Magnavox commercializza l’Odyssey

Magnavox mise in vendita l’Odyssey nel 1972. La data esatta del lancio non è documentata nelle fonti.

Leggi l’articolo correlato →
5 fonti
  1. Linea de tiempo de videoconsolas y plataformas de videojuegosvideojuegos.fandom.com · consultata il 20/10/2026
  2. 10.2: La evolución de los juegos electrónicosespanol.libretexts.org · consultata il 16/10/2026
  3. La primera consola de videojuegos cumple 40 años | CNNcnnespanol.cnn.com · consultata il 20/09/2026
  4. Historia de los videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia librees.wikipedia.org · consultata il 20/10/2026
  5. Videoconsolas de primera generaciónes.wikipedia.org · consultata il 17/10/2026
1972
TECNOLOGIA / SPAGNA

Riprendono le iniziative per creare un museo della scienza e della tecnologia

Nel 1972 ripresero le iniziative per il progetto del museo e furono elaborati rapporti basati su musei della scienza e della tecnologia degli Stati Uniti e dell’Europa.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. (Nuestra) Historia | MUNCYTmuncyt.es · consultata il 25/09/2026
1972
VIDEOGIOCHI / GLOBALE

Pong arriva sul mercato di consumo

La Nación presenta il lancio di Pong di Atari nel 1972 come una tappa del passaggio dei videogiochi al mercato di consumo e riferisce che il gioco ebbe subito successo.

Leggi l’articolo correlato →
3 fonti
  1. Cinco videojuegos que, como Pac-Man, marcaron a una ...www.lavanguardia.com · consultata il 19/10/2026
  2. La historia de los videojuegos - LA NACIONwww.lanacion.com.ar · consultata il 25/09/2026
  3. Ponges.wikipedia.org · consultata il 19/10/2026
1972
ANIMAZIONE / GIAPPONE

Debut della serie anime Mazinger Z

Mazinger Z debutta, una serie anime associata a Go Nagai che pone un robot gigante pilotato da un umano al centro dell'avventura televisiva, consolidando uno schema narrativo influente nel genere mecha.

Leggi l’articolo correlato →
3 fonti
  1. 🔥 ¿Cuáles son los animes más populares de todos ...www.instagram.com · consultata il 23/10/2026
  2. Historia del animetranslate.google.com · consultata il 23/10/2026
  3. La historia y evolución del anime Parte 1: (1970www.instagram.com · consultata il 23/10/2026
novembre 1971
ARCADE / AMERICA DEL NORD

Computer Space arriva nelle sale giochi

Computer Space, un adattamento arcade di Spacewar! associato a Nolan Bushnell, iniziò a essere commercializzato nel novembre 1971. La macchina funzionava a monete; il suo primato come primo videogioco commerciale non è unanimemente riconosciuto.

Leggi l’articolo correlato →
2 fonti
  1. Historia de los videojuegos - Telefónicawww.telefonica.com · consultata il 23/09/2026
  2. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · consultata il 26/10/2026
8 ottobre 1971
TELEVISIONE / CILE

Termina la trasmissione di Hit Parade

Hit Parade trasmise il suo ultimo episodio l’8 ottobre 1971, durante una riorganizzazione della programmazione di Canal 9.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Hit Paradees.wikipedia.org · consultata il 06/10/2026
1971
INTERNET / GLOBALE

Ray Tomlinson crea il formato di indirizzo email con @

Nel 1971, Ray Tomlinson creò il formato di indirizzo email con il simbolo @, un passaggio importante per la comunicazione in rete.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Una breve historia de Internetwww.internetsociety.org · consultata il 28/10/2026
1971
VIDEOGIOCHI / ALTRE REGIONI

Nolan Bushnell inizia a commercializzare Computer Space

La fonte dell’Universitat Politècnica de Catalunya indica il 1971 come l’anno in cui Nolan Bushnell iniziò a commercializzare Computer Space, descritto come una versione di Spacewar!.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Historia de los videojuegoswww.fib.upc.edu · consultata il 11/10/2026
1971
FUMETTI E RIVISTE / SPAGNA

BANG! pubblica «I fumetti al museo»

Un riferimento citato nell’articolo colloca «Los cómics en el museo» nella rivista BANG!, pubblicata a Barcellona nel 1971; l’articolo lo presenta come un antecedente per studiare la storia delle mostre di fumetti.

Leggi l’articolo correlato →
2 fonti
  1. Del quiosco al museo: qué cambió para las revistas de cómic ...www.retropause.com · consultata il 09/10/2026
  2. Las exposiciones de cómics. Historia y contexto globalerevistas.publicaciones.uah.es · consultata il 12/10/2026
1971
TECNOLOGIA / EUROPA

Robot industriali nelle catene di produzione automobilistica

Il materiale dell’Universitat Politècnica de València include il 1971 tra gli anni in cui colloca le prime applicazioni industriali di robot nelle catene europee di produzione automobilistica.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. UN VIAJE A LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICAmuseo.inf.upv.es · consultata il 07/10/2026
11 aprile 1970
TECNOLOGIA / STATI UNITI

Lancio della missione Apollo 13

La navicella è stata lanciata l'11 aprile 1970. Le prove indicano che l'allunaggio è stato successivamente annullato, segnando l'inizio dell'odissea del ritorno documentata in varie fonti.

Leggi l’articolo correlato →
2 fonti
  1. Artemis II, una idea desconocida y Apolo XIIImuyinteresante.okdiario.com · consultata il 16/10/2026
  2. El Misterio del 13 El Apollo 13 es una de las misiones ...www.facebook.com · consultata il 16/10/2026
1970
AUTO E MOTO / GLOBALE

La NSU Ro 80 si distingue per il motore rotativo

Il Tampa Bay Automobile Museum colloca nel 1970 la rivoluzione del motore rotativo con la NSU Ro 80, descritta con un motore a due rotori, trazione anteriore e sistemi frenanti avanzati.

Leggi l’articolo correlato →
1 fonte
  1. Historia del automóvilwww.tbauto.org · consultata il 23/09/2026