Antologia musical de animação norte-americana composta por oito segmentos associados à música clássica. Estreou em Nova Iorque a 13 de novembro de 1940 e foi apresentada com o sistema sonoro Fantasound.
Uma seleção de excertos do nosso arquivo para conhecer melhor este tema. Cada leitura liga ao artigo original e às suas fontes.
Fantasia transformou a música clássica numa experiência animada
Fantasia afastou-se da ideia de uma única narrativa contínua. O resumo disponível descreve-o como uma antologia musical de animação composta por oito segmentos, cada um associado a peças de música clássica. Sete desses segmentos foram interpretados pela Orquestra de Filadélfia. Deems Taylor, crítico musical e compositor, surge como mestre de cerimónias e apresenta as partes em sequências de imagem real. Assim, a música está no centro da experiência, não é apenas acompanhamento de uma única trama.
O projeto teve um ponto de partida concreto em O Aprendiz de Feiticeiro. Começou como um desenho animado das Silly Symphonies destinado ao Rato Mickey. Quando os custos de produção ultrapassaram aquilo que uma curta-metragem podia suportar, Walt Disney decidiu incorporá-lo numa longa-metragem composta por vários segmentos, com música clássica e a colaboração de Leopold Stokowski e Taylor. Estes dados explicam a origem de Fantasia sem reduzir o seu formato a uma curta simplesmente ampliada.
O filme está também associado ao Fantasound, um sistema sonoro desenvolvido pela Disney e pela RCA. A fonte consultada descreve-o como um sistema multicanal de reprodução da banda sonora e como precursor do som surround. Define ainda Fantasia como o primeiro filme comercial exibido em estéreo. Estas afirmações devem ser atribuídas à fonte disponível: não são fornecidas especificações técnicas que permitam reconstruir o sistema em detalhe ou comparar todas as instalações utilizadas.
O ponto histórico é a intenção de fazer da projeção algo mais do que a apresentação de imagens num ecrã. O filme juntou música, animação e reprodução sonora concebida para a exibição. Fantasia é, por isso, um caso útil para pensar a animação também como experiência de sala e como encontro entre disciplinas artísticas e técnicas.
Um género joga-se antes de receber um nome
A entrada fornecida sobre jogos de aventura descreve o género através da investigação, exploração, resolução de quebra-cabeças e interação com personagens, em contraste com desafios centrados nos reflexos. Esta caracterização é útil porque nomeia práticas observáveis em vez de depender de um cenário específico. Também ajuda a compreender por que razão a aventura pode recorrer a diferentes tradições narrativas: a fonte enumera fantasia, ficção científica, mistério, terror, policial e comédia. Os temas variam; a importância de explorar, investigar ou resolver problemas contribui para explicar a família de jogos.
- Tipo
- Filme
- Ano
- 1940
- País ou região
- Estados Unidos
Referências
- Fantasía (película)es.wikipedia.org