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Archivio tematico · Design e pubblicità

Design e linguaggi visivi della vita quotidiana

Ultime aggiunte

Anni 2000

Quando il fumetto smette di essere effimero

Dalla pubblicazione destinata a circolare all’oggetto conservato, il fumetto solleva domande sul ruolo del formato nella lettura e sul significato della sua tutela come patrimonio.

Anni ’60

Paco Rabanne e l’abito costruito per assemblaggio

Nel 1966 Paco Rabanne presentò abiti composti da dischi di metallo e plastica collegati da anelli. La collezione spostò l’attenzione dal taglio e dalla cucitura alla struttura, mettendo in discussione i limiti materiali dell’abbigliamento.

Anni ’70

Overkal, una console pionieristica dalla storia ancora da ricostruire

L’Overkal di Inter Electrónica offre uno scorcio dei primi tentativi di portare i videogiochi nelle case spagnole. Le fonti disponibili ne attestano l’esistenza, ma lasciano aperte le questioni sul rapporto con la Magnavox Odyssey e sulla portata della produzione.

Anni ’90

Il lancio tra immagine ferma e movimento

Fotografia e video presentano un prodotto in modi diversi. Gli usi documentati mostrano come si organizza la comunicazione di un lancio, ma non dimostrano da soli il successo commerciale.

Anni ’50

Mad e la satira come nuovo modo di leggere i fumetti

Nata nel 1952, Mad fece della cultura popolare e dei prodotti di consumo materia per l’umorismo grafico. La sua storia mostra l’incontro tra formato e satira, ma le prove disponibili non bastano a dimostrare un’influenza diretta sull’intero fumetto.

Anni ’90

Il filo della memoria: Lorenzo Caprile e l'alta moda come documento

Oltre l'estetica, l'atelier di Lorenzo Caprile opera come un archivio vivo. La sua traiettoria permette di esaminare la moda non come un oggetto statico, ma come una pratica sociale che registra l'identità spagnola recente attraverso la precisione tecnica e la storia della sartoria.

Anni ’80

Il NES tra console, cartuccia e mercato

Il NES non era soltanto una macchina: architettura, cartucce e libreria di giochi compongono un sistema la cui storia dipende anche da come viene documentato.

Prima del 1950

Lo strumento che trasforma il gesto in suono

Inventato nel 1920 nell’Unione Sovietica, il theremin si suona muovendo le mani vicino alle antenne. La sua modalità d’interazione è singolare, ma le fonti disponibili non consentono di ricostruirne nel dettaglio la storia tecnica o musicale.

Età contemporanea

Che cosa può dirci una scheda su un album

CER.es registra un album di figurine intitolato *Historia del Circo* e ne fornisce alcuni elementi identificativi e istituzionali. La scheda apre nuove piste di ricerca, ma da sola non documenta la storia, le varianti o la circolazione dell’oggetto.