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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

verified curiosities · contemporary

Préserver les jeux vidéo ne consiste pas seulement à sauvegarder des ROM : ce que conservent réellement musées et archives

La préservation du jeu vidéo englobe le matériel, les logiciels, les documents, la publicité, les magazines, les documents audiovisuels et les conditions culturelles d’usage. À partir d’initiatives espagnoles et de débats universitaires, cet article précise ce que l’on peut vérifier sur ce travail et pourquoi une copie jouable n’épuise pas l’histoire d’un jeu.

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timeline · 1970

1970-1975 : cinq années qui ont changé la conversation autour de l’automobile et de la moto

Une chronologie critique de jalons documentés entre 1970 et 1975 : nouvelles motos de grosse cylindrée, lancement des Toyota Celica et Carina, attention accrue portée à la sécurité et arrivée de la première Honda Gold Wing. Plus qu’une histoire totale du monde automobile, c’est une lecture prudente des changements techniques et culturels visibles dans les sources disponibles.

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guide · 1990

Préserver le musée en ligne de 1994 sans en effacer le contexte

La présence sur Internet du Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive en 1994 permet d’aborder une question essentielle du Web des débuts : préserver une expérience numérique ne consiste pas seulement à sauvegarder des fichiers. Il faut aussi documenter son lien avec l’institution, ses collections, ses usages et ses limites.

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analysis · 1980

IBM PC 5150, quand la compatibilité a façonné un écosystème

Lancé par IBM à la mi-août 1981, l’IBM PC 5150 est arrivé sur un marché de l’informatique personnelle déjà actif. Son importance ne tient pas au fait d’avoir été le premier ordinateur personnel, mais à l’extension d’une architecture que d’autres fabricants pouvaient adopter et qui a contribué à faire du PC une référence industrielle.

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