Raconter l’histoire de l’anime : industrie, circulation et précautions
Un aperçu introductif de jalons de l’animation japonaise et de sa circulation, attentif aux divergences entre sources et aux limites des éléments disponibles.
Lire l’histoireArchives de la technologie, des loisirs et du quotidien
Un aperçu introductif de jalons de l’animation japonaise et de sa circulation, attentif aux divergences entre sources et aux limites des éléments disponibles.
Lire l’histoireLa lecture critique de plusieurs chronologies et rétrospectives fait apparaître les logiciels, les ordinateurs personnels et la connexion des périphériques parmi les jalons mis en avant pour l’informatique de la fin du XXe siècle. Les sources permettent d’observer la construction de ces listes, sans établir une histoire exhaustive ni une hiérarchie définitive.
Lire l’histoireLes ordinateurs contribuent à documenter et gérer les collections, mais peuvent aussi être des objets patrimoniaux dont l’histoire dépend de la conservation des informations associées. Une analyse fondée sur des sources relatives à la documentation muséale et au Musée d’histoire de l’informatique.
Lire l’histoireUne image peut montrer clairement une usine, une rue ou un groupe de travailleurs sans révéler qui l’a produite, pourquoi ni comment elle nous est parvenue. Les archives photographiques permettent de lire ces images comme les traces d’une activité documentaire, et non comme de simples scènes isolées.
Lire l’histoireL’histoire de l’Internet des débuts ne se résume pas à l’arrivée du World Wide Web. Le courrier électronique, l’accès à distance, le transfert de fichiers, les groupes de discussion et des projets comme Gopher témoignent de la diversité des usages et de l’organisation de l’information.
Lire l’histoireLe cinéma peut aider à étudier la manière dont les événements sont représentés et remémorés, mais un film n’est pas un témoignage transparent du passé. À partir d’études sur le cinéma et l’histoire et de références à des films comme Patton (1970) et Nicolas et Alexandra (1971), cet article distingue événement, représentation et mémoire, tout en tenant compte des limites des sources disponibles.
Lire l’histoireLes musées et bibliothèques virtuels de logiciels ne se contentent pas de réunir des programmes : ils proposent des moyens de les exécuter et de les explorer à nouveau. Le Virtual OS Museum, WinWorld et les ressources mentionnées dans des communautés d’utilisateurs illustrent différentes voies d’accès. Les éléments disponibles invitent toutefois à distinguer une collection, une installation fonctionnelle et une expérience historique complète.
Lire l’histoireL’histoire du Musée national des arts décoratifs d’Espagne retrace un changement de regard : de la promotion des produits industriels et artisanaux à l’étude des objets dans leurs contextes de production, de consommation et de signification. Ses archives et les récits institutionnels montrent aussi ce qui peut être établi et ce qui demande davantage de documentation.
Lire l’histoirePong sert souvent de point d’entrée dans l’histoire commerciale du jeu vidéo. À partir des éléments disponibles et avec prudence, cet article retrace son association aux salles d’arcade en 1972 puis l’arrivée d’une version domestique d’Atari, en distinguant les faits documentés des interprétations plus générales sur l’essor du média.
Lire l’histoirePlusieurs collections espagnoles montrent qu’un musée de l’automobile ne conserve pas seulement des véhicules : il peut aussi réunir moteurs, composants, documents et contextes afin d’expliquer l’histoire des techniques et de la société. Les informations disponibles permettent de comparer le MAUTO et la collection muséographique de Torrejón de Ardoz sans confondre leurs origines ni leurs objectifs.
Lire l’histoireUne revue de bande dessinée n’est pas qu’un support : sa périodicité, la diversité de ses contenus et son lien avec le kiosque ont façonné les manières de publier et de lire. Cet article examine ce que l’on peut établir sur son histoire et ses transformations, sans la confondre avec l’album ou le roman graphique.
Lire l’histoireUne lecture prudente de deux moments documentés de l’histoire de la musique enregistrée : l’acquisition de phonographes et de gramophones par le Museu de la Música de Barcelone en 1970, puis l’apparition du Walkman comme lecteur stéréo portable en 1979. La comparaison met en lumière les changements d’échelle et d’usage sans prétendre raconter toute l’histoire du format.
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