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Archivo temático · Tecnología

Tecnología cotidiana que transformó nuestras rutinas

Últimas incorporaciones

Años 90

Antes de que la web se volviera archivo

La primera presencia de un museo en Internet y la conservación posterior de sitios web plantean una pregunta común: qué merece permanecer cuando lo digital cambia o desaparece.

Actualidad

La televisión no termina cuando se apaga la pantalla

Una mirada a los archivos audiovisuales como algo más que depósitos de grabaciones: conservar televisión también requiere describir, contextualizar y hacer legibles sus documentos y tecnologías.

Actualidad

Un videojuego en un museo no es solo una pantalla

Los museos incorporan videojuegos para divulgar colecciones y también afrontan preguntas sobre conservación, documentación y experiencia. La evidencia disponible dibuja un campo diverso, todavía en debate.

Actualidad

Un programa antiguo no se guarda como una caja

Conservar software implica algo más que guardar un soporte: también importa preservar la información, su legibilidad y las condiciones que permiten interpretarlo. Qué puede afirmarse —y qué no— a partir de las fuentes disponibles.

Años 90

Antes de la web, Internet ya tenía muchos caminos

La memoria popular suele hacer coincidir Internet con la web. Las fuentes disponibles muestran otra historia: una red que fue incorporando correo, transferencia de archivos, acceso remoto, grupos de discusión y sistemas para organizar información.

Actualidad

Cuando el videojuego entra en el relato del arte contemporáneo

Un estudio sobre el desplazamiento de los videojuegos desde los objetos cotidianos hasta el arte contemporáneo abre una pregunta retro-actual: qué hace falta para conservar no solo una pieza, sino también las pruebas y los contextos que permiten interpretarla.

Años 70

Del ordenador institucional al hogar: el despegue del ordenador personal

La historia del ordenador personal no se reduce a una máquina ni a un año concreto. Las fuentes sitúan su consolidación en los años setenta y señalan 1977 como un momento clave, cuando Apple, Commodore y Tandy formaron la llamada «Trinidad de 1977». Esta panorámica explica qué puede afirmarse sobre ese cambio y dónde la evidencia disponible deja preguntas abiertas.

Años 90

Antes de navegar: cómo Internet llegó a las universidades españolas

La historia de Internet no empieza con la Web. La conectividad académica, los protocolos compartidos y el correo electrónico prepararon el terreno; en España, RedIRIS y las primeras conexiones IP documentadas muestran una transición gradual, no un instante de aparición.

Actualidad

Una historia del videojuego se construye con preguntas distintas

La evidencia disponible reúne estudios sobre industria, localización, aprendizaje y accesibilidad. En vez de convertirlos en una cronología única, permite ver qué aspectos de los videojuegos se investigan y qué límites tienen estas fuentes.

Años 70

La consola termina en una colección; su historia, no

Una consola conservada es solo una parte del registro. Los archivos de museos documentan piezas y la trayectoria de las instituciones: una perspectiva útil para pensar qué materiales deberían acompañar la historia de las consolas, y qué aspectos aún no permiten afirmar las fuentes disponibles.