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Archivo temático · Tecnología

Tecnología cotidiana que transformó nuestras rutinas

Últimas incorporaciones

Años 70

Cuando los juegos venían dentro de la consola

Las primeras consolas domésticas ensayaron distintas maneras de ofrecer juegos: muchos estaban integrados en el aparato, mientras que la Magnavox Odyssey también puso en circulación cartuchos intercambiables y mandos separados.

Años 2000

Preservar videojuegos es preservar más que juegos

Una mirada a los archivos, museos y proyectos que tratan el videojuego como cultura material y digital: juegos, máquinas, documentos, software y las decisiones que dan forma a su memoria pública.

Años 70

La música salió de la habitación con el Walkman

El Walkman se recuerda como un cambio en la escucha portátil, pero las fuentes disponibles sitúan ese cambio dentro de una historia más amplia del registro sonoro, los aparatos personales y la distribución digital. También muestran por qué conviene distinguir entre fechas documentadas y relatos retrospectivos.

Años 2000

El museo digital también necesita contexto

Digitalizar colecciones amplía el acceso, pero no sustituye el trabajo de documentar los objetos, organizar sus archivos y conservar los vínculos que permiten interpretarlos. Una lectura de la transformación digital museística desde sus tareas menos visibles.

Actualidad

Un programa antiguo no se conserva solo con el archivo

Preservar software antiguo requiere atender no solo a los datos, sino también a la documentación, el contexto de uso y las condiciones que permiten interpretarlo. Los archivos y museos ofrecen una guía útil, aunque no sustituyen la investigación específica sobre cada programa.

Años 2000

Cuando una ciudad se mira en sus fotografías de archivo

El Museo Archivo de la Fotografía de Ciudad de México permite pensar la imagen no solo como recuerdo visual, sino como documento ligado a instituciones, lugares y cambios urbanos. Su historia también muestra por qué conservar una fotografía exige preservar la información que le da contexto.

Años 2000

Una fotografía de archivo también necesita contexto

Una imagen puede aportar datos sobre personas, lugares y actividades, pero su valor documental depende también de saber quién la produjo, por qué y dentro de qué conjunto se conserva. La historia de los archivos fotográficos se entiende mejor cuando se mira tanto lo fotografiado como las condiciones que hicieron posible la imagen.

Años 90

23 de junio de 1996: Nintendo 64 llega a Japón

Nintendo sitúa el lanzamiento japonés de Nintendo 64 el 23 de junio de 1996. La fecha sirve para observar una consola definida por los 64 bits, los cartuchos y un mando de forma inusual, sin convertir las etiquetas generacionales en una explicación automática de su importancia.