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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

Análisis · pre-1950

El peinetón rioplatense: un complemento que no pasaba desapercibido

En Buenos Aires y Montevideo, el peinetón se convirtió en un accesorio de gran tamaño, prestigio y significado social. Su historia permite observar cómo un objeto de moda también podía hablar de identidad y presencia pública, aunque los detalles disponibles exigen distinguir entre lo documentado y lo interpretativo.

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Historia · 1970

De Computer Space al archivo: cómo contar la historia de las recreativas

Computer Space aparece en la documentación aportada como un temprano hito comercial. Desde ahí, la historia de las recreativas puede seguirse tanto en máquinas y salones como en archivos especializados, bases de datos y proyectos de divulgación. La evidencia disponible, sin embargo, también marca límites importantes sobre lo que podemos afirmar.

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Análisis · pre-1950

Una fotografía necesita algo más que fecha y nombres

Una imagen puede identificar un lugar y a sus protagonistas y, aun así, dejar sin respuesta una pregunta esencial: quién la produjo y en qué contexto. La fotografía de archivo se vuelve documento histórico cuando se conserva junto a las relaciones que explican su origen, uso y recorrido.

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Historia · 1970

Robots gigantes y nuevas audiencias: el anime japonés de los setenta

En los años setenta, la animación japonesa de televisión amplió sus formas y públicos. El auge del mecha, la circulación internacional de series y el desarrollo de comunidades aficionadas ayudan a contar esa transformación, aunque las fuentes disponibles no permiten reducirla a una sola obra ni fijar una cronología exhaustiva.

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Historia · 1970

El álbum no se llenaba a solas: cromos, repetidos y trueque

De los cromos incluidos en productos de consumo a los sobres y álbumes coleccionables, la historia documentada muestra cómo estas pequeñas imágenes pasaron a organizar una afición compartida. El intercambio de repetidos y la memoria de las colecciones de los años setenta forman parte de ese recorrido.

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Historia · 1970

Computer Space y el paso del videojuego al recreativo

Computer Space, comercializado en 1971 como una versión recreativa de Spacewar!, permite observar un cambio decisivo: el videojuego empieza a presentarse como una experiencia pública y comercial. La evidencia disponible también recuerda que algunos hitos de esta historia siguen siendo discutidos.

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