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Arquivo de tecnologia, entretenimento e vida quotidiana

História · 1990

Quando o museu entrou na rede: acesso, arquivos e o problema do contexto

A presença dos museus na Internet não começou como uma experiência imersiva. A partir dos casos documentados da Library of Congress, em 1992, e do Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive, em 1994, este artigo examina o que mudou quando coleções e documentação passaram para a rede e por que a acessibilidade não substitui o contexto.

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Análise · 1990

Os anos 1990 e a nova encruzilhada dos jogos de tabuleiro

Várias fontes situam nos anos 1990 uma transformação decisiva da indústria dos jogos de tabuleiro: a oferta cresceu, os eurogames se popularizaram e se consolidou uma conversa mais ampla sobre autores, editoras, públicos, materialidade e jogo digital. Esta análise separa os factos documentados das interpretações possíveis.

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