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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

analysis · contemporary

Un musée du cinéma ne conserve pas seulement des films

Le projet d’un nouveau Musée du cinéma dans l’ancien bâtiment du NO-DO permet de réexaminer ce que signifie conserver le patrimoine cinématographique : non seulement préserver des copies, mais aussi prendre en charge les supports, la documentation, les usages culturels et les conditions d’accès qui rendent l’histoire audiovisuelle intelligible.

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history · pre-1950

Avant la bande vidéo : comment la télévision était enregistrée à ses débuts

Les premières émissions et les premières archives télévisuelles ne reposaient pas sur la bande vidéo. La documentation disponible identifie la prise de vues cinématographique et le développement de la pellicule comme l’unique moyen d’enregistrer des programmes jusqu’en 1956, tandis que les démonstrations espagnoles de 1948 annonçaient l’arrivée publique du média.

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on this day · 1980

27 septembre 1985 : une date documentée pour GAELCO

Une source d’archives donne le 27 septembre 1985 comme date de fondation de GAELCO. À partir de ce repère vérifiable, sa trajectoire conservée peut être lue comme une partie de l’histoire industrielle, technique et culturelle de l’arcade espagnol, sans transformer les lacunes documentaires en certitudes.

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analysis · contemporary

Numériser ne suffit pas : le contexte, pièce maîtresse du musée

La technologie peut élargir l’accès aux collections, faciliter leur documentation et réduire la manipulation de certains originaux. Pourtant, une image ou une notice isolée ne préserve pas à elle seule l’histoire d’un objet. Cette analyse explique pourquoi les inventaires, les identifiants et les métadonnées contextuelles sont essentiels à la préservation culturelle.

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history · 1970

Fairchild Channel F : la cartouche comme changement de modèle

En 1976, Fairchild lança son Video Entertainment System, plus tard appelé Channel F. Les éléments disponibles l’identifient comme la première console utilisant des cartouches pour charger de nouveaux jeux ; un changement qui aide à comprendre comment une machine domestique est passée d’un programme unique à une plateforme.

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