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Archives thématiques · Technologie

La technologie du quotidien qui a transformé nos habitudes

Derniers ajouts

Années 1990

Linux nomme le noyau ; le système raconte une histoire plus vaste

GNU/Linux montre que le logiciel peut être composé de projets, de licences et de distributions plutôt que constituer une seule pièce. Il pose aussi une question de conservation : garder un programme suffit-il à le rendre utilisable à nouveau ?

Années 1970

Quand les jeux étaient intégrés à la console

Les premières consoles de salon ont exploré plusieurs façons de proposer des jeux : beaucoup étaient intégrés à l’appareil, tandis que la Magnavox Odyssey a aussi proposé des cartouches interchangeables et des manettes séparées.

Époque contemporaine

Conserver un logiciel ne garantit pas qu’on pourra le réutiliser

Les anciens logiciels posent une difficulté particulière : conserver leurs fichiers ne revient pas à préserver la possibilité de les exécuter. Ce que l’on peut documenter et ce que les sources disponibles ne permettent pas d’affirmer.

Années 1970

Avec le Walkman, la musique a quitté la pièce

Le Walkman est souvent présenté comme un tournant de l’écoute nomade, mais les sources disponibles inscrivent ce changement dans une histoire plus vaste de l’enregistrement sonore, des appareils personnels et de la diffusion numérique. Elles rappellent aussi l’importance de distinguer les dates documentées des récits rétrospectifs.

Années 2000

Un musée numérique a aussi besoin de contexte

La numérisation des collections peut élargir l’accès, mais elle ne remplace ni la documentation des objets, ni l’organisation de leurs dossiers, ni la préservation des liens qui permettent de les interpréter. Un regard sur la transformation numérique des musées à travers ses tâches les moins visibles.

Époque contemporaine

Un ancien logiciel ne se résume pas à son fichier

Préserver un ancien logiciel implique de dépasser ses seules données et de prendre en compte sa documentation, son contexte d’utilisation et les conditions qui permettent de l’interpréter. Les archives et les musées offrent des principes utiles, sans remplacer l’étude de chaque logiciel.

Années 2000

Quand une ville se regarde dans ses archives photographiques

Le Museo Archivo de la Fotografía de Mexico invite à considérer l’image non seulement comme un souvenir visuel, mais aussi comme un document lié aux institutions, aux lieux et aux transformations urbaines. Son histoire rappelle que conserver une photographie, c’est aussi préserver les informations qui lui donnent son contexte.

Années 2000

Une photographie d’archive a aussi besoin de contexte

Une image peut renseigner sur des personnes, des lieux et des activités, mais sa valeur documentaire dépend aussi de l’identité de son auteur, de sa raison d’être et de l’ensemble dans lequel elle est conservée. Pour comprendre les archives photographiques, il faut regarder à la fois ce qui a été photographié et les conditions de production de l’image.

Années 1990

23 juin 1996 : la Nintendo 64 arrive au Japon

Nintendo date le lancement japonais de la Nintendo 64 au 23 juin 1996. Cette date permet d’observer une console définie par l’appellation 64 bits, les cartouches et une manette à la forme singulière, sans faire des générations une explication automatique de son importance.