Geteilter Puls: Fotografie und Video im digitalen Zeitalter
Die Konvergenz von Workflows und Lizenzplattformen hat die operativen Grenzen zwischen Standbild und Sequenz ausgelöscht und neu definiert, wie Marken ihre visuelle Erzählung verwalten.
Die Konvergenz von Workflows und Lizenzplattformen hat die operativen Grenzen zwischen Standbild und Sequenz ausgelöscht und neu definiert, wie Marken ihre visuelle Erzählung verwalten.
Die Erhaltung von Retro-Objekten entwickelt sich hin zur Verwaltung des kulturellen Kontexts, wobei das Digitale die physische Materie ergänzt, ohne sie zu ersetzen.
Der Ausfall von 1970 veränderte die Systemtechnik und sein Vermächtnis wurde neu geschrieben, als Artemis II die maximale Distanz übertraf, die Menschen erreichten.
Ein Oral-History-Projekt zu Spanien von 1968 bis 1986 rückt Freizeit in den Alltag und zeigt zugleich, was Zeugnisse leisten können und wo ihre Grenzen liegen.
Jenseits der physischen Hülle erfordert die Bewahrung von Videospielen die Integration von Hardware, Dokumentation und Spielbarkeit. Eine Analyse der Grenzen und Möglichkeiten moderner Archive.
Über die Automatisierung hinaus hat Bürosoftware das Dokument von einem statischen Objekt zu einem kontinuierlichen Fluss transformiert. Eine Analyse seines kulturellen und technischen Einflusses.
1977 brachten Nintendo und Mitsubishi Electric eine Konsole heraus, die fünfzehn Spiele in der Hardware integrierte, die Notwendigkeit von Kartuschen beseitigte und den Komfort des Heimspiels in Japan neu definierte.
Der Ausdruck „Trinity of 1977“ fasst Apple II, Commodore PET und TRS-80 zusammen. Statt sie automatisch zu den „ersten“ zu erklären, hilft er zu untersuchen, wie sich der Markt für Personal Computer in den 1970er-Jahren zu festigen begann – und warum historische Etiketten Vorsicht verlangen.
Lochstreifen machten aus einem Papierband einen Träger, der Maschinen steuern und Daten übertragen konnte. Der Weg vom Schriftsatz zu frühen Computern zeigt technische Kontinuität, auch wenn manche Einzelheiten dieser Geschichte mit Vorsicht zu behandeln sind.
Eine Analyse des Apple IIc anhand seines kompakten Designs und seines Werbekontexts von 1984, unter Unterscheidung zwischen dokumentierten Fakten und den Grenzen der verfügbaren Quellen.
Die Magnavox Odyssey kam 1972 auf den Markt und machte den Fernseher zu Hause zum Spielort. Ihre Grenzen und ihr Zubehör zeigen eine Zeit vor den modernen Spielmodulen.
MIDI wird oft mit digitalem Klang verwechselt, überträgt aber musikalische Anweisungen und Ereignisse. Seit der offiziellen Vorstellung 1983 prägt dieser Unterschied das Zusammenspiel von Instrumenten und das Verständnis digitaler Musikproduktion.