ANIME / RETRO-ARCHIV

Anime

Bild von Anime.
Danny Choo · Wikimedia Commons · CC BY-SA 2.0 · CC BY-SA 2.0

Animationsmedium japanischen Ursprungs, traditionell von Hand und auch mit digitalen Techniken hergestellt. Die Produktionen umfassen viele Genres und werden im Fernsehen, auf Heimvideo und im Kino verbreitet.

Ausgewählte Auszüge aus unserem Archiv geben mehr Einblick in dieses Thema. Jeder Beitrag verlinkt auf den Originalartikel und seine Quellen.

1950-1956: Zwei dokumentierte Wege zur Anime-Industrie

Zwischen 1950 und 1956 zeigen die verfügbaren Belege zwei sehr unterschiedliche Bilder davon, wie Arbeit in der japanischen Animation organisiert werden konnte: eine in einem Wohnhaus eingerichtete Initiative und eine als Unternehmen gegründete Produktionsfirma. Es handelt sich weder um gleichwertige Episoden noch reichen sie aus, um das Jahrzehnt zusammenzufassen. Sie machen jedoch einen Maßstabswechsel sichtbar, der oft verdeckt bleibt, wenn Geschichte nur über berühmte Titel oder rückblickende Etiketten erzählt wird.

Das erste Datum ist Januar 1950. Ryūichi Yokoyama, ein durch den Manga Fuku-chan bekannter Zeichner, entschied sich für die Animation, nachdem er Disneys Kurzfilm The Skeleton Dance gesehen hatte. Die bereitgestellte Quelle datiert dessen japanischen Kinostart auf 1930. Yokoyama kaufte eine 16-mm-Kamera, wandelte sein Haus in ein Studio namens Otogi Productions um und begann im März mit einem Team aus sechs Personen. Das zweite Datum ist 1956, das Gründungsjahr von Tōei Dōga, heute Tōei Animation.

Diese Daten entstanden nicht im luftleeren Raum. Die vorliegenden historischen Zusammenfassungen verorten das Auftauchen von Animationsfilmen in japanischen Kinos um 1910 und geben an, dass zwischen 1914 und 1917 etwa 93 ausländische Animationsfilme gezeigt wurden; amerikanische Produktionen waren dabei besonders beliebt. Sie beschreiben zudem eine entscheidende materielle Einschränkung: Zelluloid wurde in Japan nicht hergestellt, und der Import war teuer.

Nach diesen Quellen begünstigte dies die Verwendung von bemaltem, ausgeschnittenem und fotografiertem Karton: Scherenschnittanimation. Daraus folgt nicht, dass die gesamte japanische Produktion mit einer einzigen Methode arbeitete. Es zeigt aber, dass Technik von Versorgung, Kosten und Verfügbarkeit abhing. Die Industriegeschichte der Animation ist nicht nur eine Abfolge von Werken; sie ist auch eine Geschichte von Materialien und Entscheidungen unter konkreten Einschränkungen.

Tōei Dōga: Ein Studio von 1956 an den industriellen Ursprüngen des Anime

Tōei Dōga nimmt in jeder Betrachtung der japanischen Nachkriegsanimation einen besonders aufschlussreichen Platz ein. Die verfügbaren Belege erlauben einen klaren Ausgangspunkt: Die Produktionsgesellschaft wurde 1956 gegründet und ist heute als Tōei Animation bekannt. Diese Namenskontinuität fasst keine Unternehmens- oder Ästhetikgeschichte für sich allein zusammen, eröffnet aber einen präzisen Zugang zu einer Zeit, in der sich die japanische Animation zunehmend um Firmen organisierte, die Fernsehserien und Spielfilme herstellten.

Dieses Porträt ist als Kontextanalyse und nicht als vollständige Studiochronologie zu lesen. Die vorliegenden Quellen beschreiben Tōei Dōga als eines der bedeutendsten japanischen Animationsstudios, als bevorzugten Ausbildungsort für Zeichentrickfachleute und als einen Ort, der mit der Entstehung des Anime verbunden ist. Das sind wichtige, aber allgemeine Formulierungen: Sie belegen historische Bedeutung, erlauben jedoch keine konkrete Liste von Titeln, Techniken, Urheberinnen und Urhebern oder kommerziellen Ergebnissen, die hier nicht nachgewiesen sind.

Die Gründung von Tōei Dōga erfolgte nicht im luftleeren Raum. Die allgemeine Geschichte des Anime verortet seine Anfänge in der zweiten Dekade des zwanzigsten Jahrhunderts. Sie hält außerdem fest, dass ausländische Animationsfilme um 1910 japanische Kinos erreichten und dass zwischen 1914 und 1917 etwa 93 ausländische Animationsfilme gezeigt wurden, wobei amerikanische Produktionen am beliebtesten waren. Dieser Kontext ist wichtig, weil er zeigt, dass sich die nationale Animation im Austausch mit Bildern, Formaten und Praktiken entwickelte, die japanischen Zuschauerinnen und Zuschauern bereits zugänglich waren.

Auch die Produktionsbedingungen waren nicht dieselben wie andernorts. Eine historische Quelle erklärt, dass Zelluloid, für bestimmte Animationsverfahren unverzichtbar, in Japan teuer war, weil es importiert werden musste. Als Alternative kamen Ausschneideverfahren auf Karton zum Einsatz: Figuren wurden gezeichnet, ausgeschnitten und fotografiert. Das beschreibt nicht unmittelbar die Methoden von Tōei Dōga, bewahrt jedoch vor einer vereinfachten Sicht auf das Medium. Zur Geschichte der japanischen Animation gehören Entscheidungen, die von Ressourcen, Materialverfügbarkeit und Arbeitsweisen geprägt waren.

AUF EINEN BLICK
Typ
Anime
Land oder Region
Japan
DOKUMENTARISCHE QUELLEN

Referenzen

  1. Animees.wikipedia.org

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Tōei Dōga verwandelte industriellen Ehrgeiz in eine Animationsschule

Tōei Dōga wurde 1956 gegründet und ist heute als Tōei Animation bekannt. Das Studio war ein entscheidendes Labor der japanischen Nachkriegsanimation. Die vorliegenden Belege erlauben einen Blick auf den Einsatz für Kinolangfilme, die Ausbildungsfunktion und die Grenzen einer Geschichte, die nicht auf eine lineare Genealogie des Anime verkürzt werden sollte.

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