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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

Análisis · 1970

El archivo también diseña lo que podemos ver

Los archivos y las exposiciones no solo conservan piezas de diseño y publicidad: sus criterios de selección y descripción condicionan cómo las interpretamos. La evidencia disponible permite plantear esa pregunta, pero no atribuir resultados concretos a las colecciones citadas.

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Análisis · AHORA

Conservar un juego no es conservar la partida

El caso de Doom permite plantear una cuestión actual de preservación: guardar información, mantener un programa legible y reconstruir una experiencia son objetivos relacionados, pero no idénticos. La evidencia disponible señala tanto el reto técnico como los límites de lo que puede afirmarse.

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