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Themenarchiv · Sammlerstücke

Sammelobjekte und die Freude, eine Serie zu vervollständigen

Neu im Archiv

2000er

Vom vergänglichen Comic zum Archiv: Warum die Bewahrung von Comics auch Kultur bewahrt

Comics und Comiczeitschriften entstanden als weit verbreitete, preiswerte und empfindliche Druckerzeugnisse. Die vorliegende Dokumentation zeigt, wie Archive, Museen, Digitalprojekte und Sammler dazu beigetragen haben, sie als kulturelle Quellen neu zu bewerten, deren Bewahrung Kontext, Erschließung und Zugang erfordert – nicht bloß Lagerung.

1970er

1970: Ein Schnittpunkt von Schallplatte, Werbung, Museum und mobilem Hören

Die verfügbare Evidenz macht 1970 zu einem geeigneten Jahr, um zu beobachten, wie Musik zugleich als Album, Sammlungsobjekt, Werbemittel und technische Erfahrung zirkulierte. Sie verlangt außerdem eine sorgfältige Trennung dokumentierter Fakten von verbreiteten Vereinfachungen über den Walkman.

Gegenwart

Private Rezepthefte und Ernährungserbe: Alltägliches bewahren, ohne es auf Nostalgie zu reduzieren

Rezepthefte, Dosen, Etiketten und Unterlagen der Lebensmittelindustrie können als Kulturerbe gelesen werden, wenn sie zusammen mit ihren Gebrauchskontexten bewahrt werden. Ausgehend von der Arbeit des Museo da Conserva und Quellen zu Museen und Ernährung untersucht dieser Artikel, was solche Materialien erzählen können, was sich aus ihnen nicht ableiten lässt und warum Nostalgie ein Einstieg, aber kein Fazit sein sollte.

Gegenwart

Eine Konsole allein reicht nicht: Warum Archive ihre Bewahrungsgeschichte verändern

Eine Konsole als isoliertes Objekt zu bewahren, erzählt wenig über ihr kulturelles Leben. Ausgehend von museologischen und archivischen Grundsätzen schlägt diese Analyse vor, Konsole, Dokumentation, Kontext und öffentlichen Zugang als untrennbare Einheit zu betrachten, ohne einem bestimmten Modell eine durch die vorliegenden Quellen nicht belegte Geschichte zuzuschreiben.

1990er

Die 1990er und die neue Landkarte der Brettspiele

Eine vorsichtige Betrachtung des Wandels der Brettspiele in den 1990er Jahren: ein wachsendes Angebot, die Bedeutung europäischer Gestaltung und Die Siedler von Catan als häufig genannter Meilenstein.