KONSOLE / RETRO-ARCHIV

Fairchild Channel F

Bild von Fairchild Channel F.
Jzh2074 · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0

1976 von Fairchild als Video Entertainment System eingeführte und später in Channel F umbenannte Konsole; die Quelle bezeichnet sie als erste Konsole mit Modulen zum Laden neuer Spiele.

Ausgewählte Auszüge aus unserem Archiv geben mehr Einblick in dieses Thema. Jeder Beitrag verlinkt auf den Originalartikel und seine Quellen.

Fairchild Channel F: Die Steckkarte als Modellwechsel

Die Fairchild Channel F nimmt in den vorliegenden Darstellungen der Geschichte von Heimvideospielen einen konkreten Platz ein. 1976 brachte Fairchild eine Maschine heraus, die zunächst Video Entertainment System hieß und später in Channel F umbenannt wurde. Ihre Bedeutung beruht nicht darauf, sie zu einer isolierten Legende zu machen, sondern auf einem greifbaren Merkmal: Sie wird als erste Konsole beschrieben, die neue Spiele mit Steckkarten laden konnte.

Das mag gegenüber einer Konsole mit nur einem festen Spiel wie ein kleiner technischer Unterschied wirken. Tatsächlich verändert es das Verhältnis zwischen Gerät und Inhalt. Eine Maschine wird nicht mehr nur durch das eingebaute Programm bestimmt: Sie kann andere Programme aufnehmen, ohne dass Käufer das ganze Gerät ersetzen müssen. Diese Trennung von Hardware und Spiel ist der historische Kern, der es erlaubt, die Channel F als Wendepunkt zu lesen.

Die konsultierten Quellen beschreiben die 1970er Jahre als eine Zeit, in der Videospiele erkennbare kommerzielle Formen annahmen. Pong erscheint darin als Meilenstein des Schritts in den Verbrauchermarkt 1972, während Arcade-Automaten und Heimprodukte den Kontakt des Publikums mit dem Medium erweiterten. Diese allgemeine Chronologie sollte jedoch nicht als unvermeidliche Entwicklung gelten: Formate existierten nebeneinander, und jedes Gerät setzte eigene Grenzen.

Das Modell der fest verdrahteten Konsole war einfach: Eine bestimmte Erfahrung war im Gerät integriert. Seine einfache Bedienung gehörte zu seinem Reiz, legte aber zugleich vorab fest, was die Maschine leisten konnte. Fairchild verlagerte die Variation auf die Steckkarte. Käufer konnten die Konsole behalten und das Programm wechseln – eine alltägliche Handlung, die eine andere Art des Videospielkonsums vorwegnahm.

Die Geschichte der Konsolen passt nicht in ein Bit-Rennen

Es gab keinen einzigen gemeinsamen Ausgangspunkt für den Heimmarkt aller Regionen. Eine Community-Zeitleiste setzt Magnavox Odyssey auf 1972, Fairchild Channel F auf 1976 und Atari 2600 auf 1977. Das ist als erste Landkarte hilfreich, aber kein endgültiger Nachweis für jedes Datum, jeden Markt und jeden Veröffentlichungsumstand. Sie sollte als vorläufiges Inventar gelesen werden.

AUF EINEN BLICK
Typ
Konsole
Jahr
1976
DOKUMENTARISCHE QUELLEN

Referenzen

  1. Historia de los videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia librees.wikipedia.org
  2. Historia de los Videojuegos: Un viaje por la segunda mitad del siglo XX - culturainformatica.esculturainformatica.es

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