DATABASE / RICERCA

Esplora

Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

Analisi · ORA

La vita di un film non finisce sullo schermo

Le cineteche conservano più delle copie destinate alla proiezione. Documenti e oggetti collegati aiutano a leggere il cinema come opera, oggetto materiale e testimonianza culturale, senza confondere conservazione, preservazione e restauro.

Apri la storia
Storia · pre-1950

Prima delle auto, Peugeot produceva macinini

La storia di Peugeot non comincia con un’automobile. Le informazioni disponibili collocano le sue origini in un’officina di macinini e altri utensili, prima del passaggio alle biciclette e, infine, ai veicoli a motore. Il percorso invita a distinguere la continuità di un marchio dai cambiamenti dei prodotti realizzati.

Apri la storia
Analisi · 1980

Dall’edicola alla teca, la rivista a fumetti cambia posto

La storia delle riviste a fumetti in Spagna mostra come un formato legato alla stampa e all’edicola sia arrivato nelle mostre e nelle collezioni. Non fu una semplice sostituzione: cambiarono le pratiche editoriali e il valore attribuito ai fumetti, mentre i singoli numeri acquisivano una nuova funzione di documenti culturali.

Apri la storia
Storia · 1970

Magnavox Odyssey, quando il gioco arrivò in salotto

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey portò i videogiochi in casa con una proposta molto diversa da quella delle console successive. La sua storia aiuta a capire come si formarono alcune convenzioni del gioco domestico e perché l’etichetta di «prima console» vada usata con cautela.

Apri la storia
Storia · 2000

Dalla figurina al patrimonio: il Museo della Figurina di Modena

Aperto nel 2006 a partire dalla collezione privata di Giuseppe Panini, il Museo della Figurina di Modena raccoglie oltre 500.000 piccole stampe, dall’Ottocento a oggi. La sua storia invita a guardare le figurine non solo come immagini da completare, ma anche come prodotti a stampa legati al collezionismo, alle tecniche e alla conservazione.

Apri la storia