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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

Analyse · MAINTENANT

Le musée communique aussi : graphisme, regard et promotion

Une lecture prudente des éléments disponibles sur la place du graphisme dans l’expérience muséale et dans la manière dont les musées se présentent au public. L’étude universitaire repérée analyse les ressources graphiques de sept musées de Valence ; d’autres sources permettent de situer le design dans l’interprétation, la documentation et la communication institutionnelle.

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Analyse · MAINTENANT

Les anciens logiciels ont aussi besoin d’un endroit où fonctionner

Les musées et bibliothèques virtuels de logiciels ne se contentent pas de réunir des programmes : ils proposent des moyens de les exécuter et de les explorer à nouveau. Le Virtual OS Museum, WinWorld et les ressources mentionnées dans des communautés d’utilisateurs illustrent différentes voies d’accès. Les éléments disponibles invitent toutefois à distinguer une collection, une installation fonctionnelle et une expérience historique complète.

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Analyse · MAINTENANT

Que conserve un musée du cinéma lorsqu’il conserve un film ?

Un film peut être considéré comme une œuvre, un document et un objet matériel. À partir d’études sur le patrimoine cinématographique et les fonds des cinémathèques, cet article examine la complémentarité de ces perspectives et explique pourquoi préserver implique aussi de documenter et de favoriser l’accès.

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Analyse · MAINTENANT

Faire revivre les anciens logiciels : ce qu’un musée virtuel peut nous apprendre

Les musées virtuels promettent davantage que la conservation de noms et de captures d’écran : ils peuvent donner accès à des logiciels en fonctionnement. Nous examinons ce que les sources affirment au sujet du Virtual OS Museum, de WinWorld et de la collection de logiciels historiques d’Internet Archive, ainsi que les limites à garder à l’esprit.

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