BASE DE DONNÉES / RECHERCHE

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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

Analyse · 1990

Préserver les anciens logiciels : ce que les archives nous apprennent et ce qu’il reste à documenter

Les sources consacrées aux archives des musées montrent que préserver un programme ne consiste pas seulement à conserver son support : il faut aussi l’identifier, décrire son contexte et rendre les éléments conservés compréhensibles. Les preuves disponibles ne permettent toutefois pas d’écrire une histoire technique détaillée des anciens logiciels.

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Histoire · 1990

Quand le musée est entré sur le réseau : accès, archives et problème du contexte

La présence des musées sur Internet n’a pas commencé comme une expérience immersive. À partir des cas documentés de la Bibliothèque du Congrès en 1992 et du Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive en 1994, cet article examine ce qui a changé lorsque les collections et leur documentation sont arrivées en ligne, et pourquoi l’accessibilité ne remplace pas le contexte.

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Analyse · 1990

Les années 1990 et le nouveau carrefour du jeu de société

Plusieurs sources situent dans les années 1990 une transformation décisive de l’industrie du jeu de société : l’offre s’est développée, les eurogames se sont popularisés et un débat plus large sur les auteurs, éditeurs, publics, matérialité et jeu numérique s’est installé. Cette analyse distingue les faits documentés des interprétations possibles.

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