BASE DE DONNÉES / RECHERCHE

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Archives de la technologie, des loisirs et du quotidien

Analyse · 1970

Les archives textiles comme témoins de l'identité des années 70

Au-delà de la publicité, les accessoires des années 1970 fonctionnaient comme marqueurs d'identité sociale et politique. Cette analyse examine comment les sources académiques et les archives conservées permettent de comprendre la mode comme une pratique culturelle complexe, reliant le design à la vie quotidienne et au patrimoine.

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Histoire · 1970

L'ingénierie invisible de la brique LEGO

Au-delà de l'identité visuelle, la valeur culturelle du LEGO réside dans son système d'emboîtement. Cet article analyse comment un brevet de 1958 a transformé un jouet en bois en un standard mondial de construction, définissant la relation entre design industriel et jeu ouvert.

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Histoire · 1970

L’Odyssey et les premiers jeux entrés dans les foyers

Lancée en 1972, la Magnavox Odyssey aide à comprendre une époque où jouer à la maison reposait sur des règles et des éléments visuels simples. L’histoire de cette première génération montre aussi pourquoi il faut distinguer les consoles aux jeux intégrés des systèmes permettant de changer de cartouche.

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