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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

Análisis · 1970

El archivo textil como testigo de la identidad en los setenta

Más allá de la publicidad, los complementos de la década de 1970 funcionaron como marcadores de identidad social y política. Este análisis examina cómo las fuentes académicas y los archivos conservados permiten entender la moda como una práctica cultural compleja, vinculando el diseño con la vida cotidiana y el patrimonio.

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Análisis · 1970

El fin de la retórica textual en la publicidad de los setenta

La saturación mediática de la década de 1970 obligó a las marcas a abandonar la claridad informativa por la persuasión visual. Este análisis examina cómo el diseño gráfico se convirtió en la herramienta principal para codificar mensajes complejos, redefiniendo el rol del creativo frente a la competencia.

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Historia · 1970

La ingeniería invisible del ladrillo LEGO

Más allá de la identidad visual, el valor cultural del LEGO reside en su sistema de encaje. Este artículo analiza cómo una patente de 1958 transformó un juguete de madera en un estándar global de construcción, definiendo la relación entre diseño industrial y juego abierto.

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Historia · 1970

La Odyssey y los primeros juegos que entraron en casa

La Magnavox Odyssey, lanzada en 1972, ayuda a entender una etapa en la que jugar en casa significaba trabajar con reglas y recursos visuales muy sencillos. La historia de esta primera generación también muestra por qué conviene distinguir entre los juegos integrados en una consola y los sistemas que permitían cambiar de cartucho.

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