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Archivio tematico · Software

Il software che ha cambiato il nostro modo di creare

Ultime aggiunte

Anni ’80

Prima di diventare autonomo, Windows cambiò il modo di usare DOS

Presentato nel 1985 come estensione grafica di MS-DOS, Windows nacque come un nuovo modo di accedere al computer, non come il sistema autonomo che molti utenti avrebbero conosciuto in seguito. Le fonti disponibili chiariscono il cambiamento generale, non l’esperienza dettagliata di ogni versione.

Anni ’90

Il testo semplice come memoria digitale

Analizza come gli editor di testo semplice e i loro formati di file hanno definito la conservazione delle informazioni nell'era digitale, distinguendoli dai word processor proprietari.

Età contemporanea

Un videogioco non finisce sullo schermo

Preservare i videogiochi significa occuparsi sia del gioco sia delle fonti che aiutano a capire come veniva progettato, presentato e giocato. Musei, archivi e progetti educativi offrono strade diverse per studiare questo patrimonio senza confondere la documentazione con la memoria.

Età contemporanea

Conservare un gioco non significa conservare una partita

Doom consente di porre una questione attuale sulla conservazione: mantenere le informazioni, rendere il software leggibile e ricostruire un’esperienza sono obiettivi collegati, ma non identici. Le fonti disponibili indicano sia la difficoltà tecnica sia i limiti di ciò che si può affermare.

Età contemporanea

Anche le comunità di modder interpretano il passato

Gli studi sulle mod dei giochi strategici storici, sul genere e sulla memoria estetica dei videogiochi aiutano a capire cosa si può documentare delle comunità di gioco e cosa deve restare una domanda aperta.

Anni ’70

Conservare un programma non basta per poterlo usare di nuovo

Conservare il codice, documentare un programma e riuscire a farlo funzionare di nuovo sono attività collegate ma distinte. Le iniziative citate aiutano a esaminare questa differenza senza confondere la conservazione con la disponibilità pratica.