MUSEO / ARCHIVIO RETRÒ

Museo Reina Sofía

Immagine di Museo Reina Sofía.
Sharonkuei · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0

Istituzione che, insieme alla Red Conceptualismos del Sur, organizza l’incontro biennale Archivos del común, nato nel 2015 secondo le informazioni del museo.

Una selezione di estratti dal nostro archivio per approfondire il tema. Ogni lettura rimanda all’articolo originale e alle sue fonti.

Quando il videogioco entra nel racconto dell’arte contemporanea

Un museo non raccoglie soltanto oggetti: produce anche documenti sulle collezioni, sulle attività e sulle decisioni. L’Archivio centrale del Museo Reina Sofía custodisce documentazione amministrativa e tecnica, compresi rapporti di conservazione e fascicoli di mostre. L’archivio del Museo Archeologico Nazionale, a sua volta, si presenta come testimonianza scritta della vita del museo e della storia delle sue collezioni.

Dall’edicola alla teca, il fumetto cambia posto

Per il contesto spagnolo, un articolo di Jot Down sul rapporto tra fumetto e musei in Francia riferisce che il Louvre creò una propria collezione di bande dessinée nel 2005; cita inoltre Période Glaciaire e Le Ciel au-dessus du Louvre, pubblicato nel 2009. Revista de Arte documenta invece una mostra del Museo Reina Sofía dedicata alle autrici di fumetto per adulti in Spagna tra il 1967 e il 1993. Nel loro insieme, queste fonti mostrano diversi modi di rendere visibile il fumetto: collezioni, mostre storiche e percorsi incentrati sulle autrici.

DATI ESSENZIALI
Tipo
Museo
Paese o regione
Spagna
DOCUMENTAZIONE CONSULTATA

Riferimenti

  1. Archivos del común VImuseoreinasofia.es

Storie correlate

Analisi · ORA

Il genere in una scheda non racconta tutto il film

Gli archivi cinematografici raccolgono dati identificativi, documenti di produzione e materiali visivi. Leggerli insieme aiuta a studiare come un film è stato classificato e conservato, senza confondere la documentazione con l’opera o con l’esperienza del pubblico.

Apri la storia
Analisi · ORA

Conservare un gioco non significa conservare una partita

Doom consente di porre una questione attuale sulla conservazione: mantenere le informazioni, rendere il software leggibile e ricostruire un’esperienza sono obiettivi collegati, ma non identici. Le fonti disponibili indicano sia la difficoltà tecnica sia i limiti di ciò che si può affermare.

Apri la storia