BASE DE DATOS / BÚSQUEDA

Explorar

Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

Análisis · 1990

Qué cambió en los juegos de mesa desde los años noventa

Las fuentes disponibles describen los años noventa como un punto de transformación para la industria: creció la oferta y se popularizaron nuevas propuestas. También permiten observar cómo conviven la historia, las mecánicas, la materialidad y los debates sobre qué significa llamar «moderno» a un juego de mesa.

Abrir historia
Análisis · 1990

De los juegos para adultos al auge de los juegos de autor: una transición por etapas

Una lectura prudente de las fuentes disponibles permite recorrer tres cambios: la aparición de juegos expresamente dirigidos a adultos en los años setenta, la nueva ola con epicentro alemán desde finales de esa década y la expansión de la oferta durante los noventa. Master Mind, Othello y algunos títulos posteriores sirven como referencias, sin convertir una selección limitada en una historia total.

Abrir historia